Разработчики Europa Universalis V рассказывают о патче 1.2
Конкретно об экономических изменениях.
Для глобальной стратегии Europa Universalis V делают расширение Fate of the Phoenix про Византию, а вместе с ним должен выйти бесплатный апдейт 1.2. Свежий дневник авторов как раз о патче. Они раскрыли следующие особенности.
Появятся права для городов, экономические привилегии для урбанистических населённых пунктов. Они дают территории бонусы и некоторые штрафы. Например, повышают эффективность торговли, производства конкретного товара или даже увеличивают морское присутствие.
Многие такие штуки доступны определённым культурам или зависят от региона. Например, Магдебургское и Нюрнбергское право.
Дарование городских прав стоит 5 очков власти (легитимности, республиканских традиций и т.д.), отнятие прав понизит стабильность на 10 и уменьшит удовлетворённость пользующимися ими людей.
Некоторые права взаимоисключают друг друга, поэтому не могут быть даны одному городу сразу. Размер имеет значение, маленький городок может получить 1 право, большой город 2, и столица на 1 больше. В эпоху Открытий станет доступно особенно много прав.
Введут и торговые приказы. С их помощью можно будет указывать, ИИ, какие именно товары импортировать или экспортировать без необходимости самостоятельно создавать каждый отдельный маршрут. Автомат подыщет самый дешёвый источник или выгодное место продажи.
Приказы обладают приоритетом и исполняются до того, как оставшийся торговый потенциал будет задействован для автоматической торговли. Если ИИ в какой-то день не сможет найти доходный торговый путь, приказ не пропадёт, поиски продолжатся.
Появится новый ранг для городов - мегаполис. Но только для столицы. Нужно 400.000 жителей и сделать город рыночным центром, а потом выполнить строительный проект, на который много ресурсов потребуется. На старте игры только Константинополь, Каир и Пекин будут с этим рангом.
Изменяется стоимость содержания двора. Это будет 10% от экономической базы, хотя повлияет и целая экосистема из модификаторов, улучшений, государственных принципов, законов и инфляции.
Инфляция является одним из самых жёстких модификаторов, увеличивающим содержание двора, фортов и дипломатические расходы, спиралью действуя на казну. Базовый процент нельзя снизить менее 10%, двор будет требовать деньги, насколько бы эффективным не было бы правительство.
Добавятся новые постройки. Страны-колонизаторы смогут делать колониальные администрации, в своих заморских территориях, превращая отдалённые владения в настоящие торговые активы. А на родине новая линия городских зданий отразит раненую модернизацию — от Ренессанса, через эпохи Великих Географических открытий к эпохе абсолютизма, неуклонно концентрирующих контроль и власть короны.
Война будет наносить более ощутимый экономический ущерб: отдельные здания можно будет поджигать, позволяя оккупационным армиям или мятежному населению что-нибудь уничтожить.
Расширение добычи ресурсов станет дороже, особенно для редких продуктов. Стоимость вырастет в зависимости от стандартной рыночной цены товара, роскошные товары вроде шёлка или поделочной кости потребуют больше дукатов, чем обычные с/х культуры.
На старте партии сетап станет более достоверным. Какие-то здания будут сразу построены, в каких-то странах у сословий уже будут сооружения, будет больше деревень на ранее пустующих локация, что даже уменьшит начальный микроменджмент.
Перебалансируют базовые цены разных товаров. Золота упадёт с 10 дукатов до 8, серебро — с 8 до 6, а слоны с 10 до 5. Стекло вырастет с 2 до 3, а горожане и духовенство массово его начнут хотеть. Книги упадут с 5 до 3.
Перевозка сырья станет дешевле. Для железа, меди, олова, свинца и древесины снизится вдвое (с 2 до 1), а у камня с 5 до 2.
Безработные крестьяне внесут свой вклад. Камень, глина, песок и древесина получат +0,01 к базовому производству за безработного крестьянина, что даст слаборазвитым регионам небольшой экономический толчок даже без специализированных производственных сооружений.
Смена спроса на товары станет более исторической. В какой-то момент станет популярным кофе, а чай и сахар менее, например. Сначала табак и сорта алкоголя будут неизвестны за пределами региона производства, поэтому их сложно продать, потом слухи разойдутся. В подсказках игра должна проинформировать, что в новой эпохе спрос на товары изменится, что позволит лучше планировать экономику.
В интерфейсе территории, кстати, появится вкладка с товарами со статистикой производства и ценами. Можно сортировать будет по каждому столбику.
Социальные слои будут прирастать по численности. До этого надо было поднимать крестьян на более высокий уровень, теперь же все, кроме рабов, научатся нормально плодиться и размножаться. На этот показатель можно будет влиять через всякие реформы и другие факторы.
В тоже время скорость прироста крестьян и повышения их снизится. Связанные с горожанами сооружения требуют примерно вдвое меньше людей для работы, зато теперь эти горожане получат вдвое большей политической власти и внесут больший вклад в доходы от налогов. Благодаря этому небольшой и успешный класс торговцев получит реальное влияние.
Рынки труда свяжут с правами населения. Если в регионе будет избыток работы, т.е. больше должностей, чем доступных рабочих, предоставление прав может вырасти до 20%, что отражает историческую реальность, когда нехватка рабочих рук давала простому народу возможность требовать права и свободы.
Модификаторы потребления пищи корректно привяжут к системе хранения еды: эффекты, меняющие количество потребляемой населением пищи, правильно установят бонус от запасов к росту населения. Эффективная сельскохозяйственная политика и торговля продовольствием окажут ощутимый эффект на рост населения в течение десятилетий.
Улучшают и саму торговлю. Торговые пути больше не будут блокироваться намертво на определённом расстоянии, появится вместо этого растущий штраф к расходам в зависимости от протяжённости. А морское присутствие будет снижать затраты на перевозку.
Морское присутствие вассалов и данников увеличит это значение и для суверена. И в целом перевозка ресурсов по воде станет дешевле.
Затраты торгового потенциала снизят во многих местах, а доход от Зундской пошлины понерфят. Удалят штраф к местному производству на активных рынках, исправят прочие ошибки, связанные с торговлей. подсказки станут информативнее.
Старый модификатор торговой эффективности удалят. Его разбивают на три: эффективность продаж, экспорта, импорта.
Торговая деятельность купечества должна повысится, бонусы от построек её сильнее забустят. Инвестиции в торговые сооружения станут полезнее.
Правят и ботов, чтобы лучше развивались экономически они, стараясь поднимать благосостояние населения, обеспечивать промышленность сырьём.
А ещё любой временный спрос от событий или других эффектов удовлетворяться будет в последнюю очередь, а не в первую. Чтобы цена увеличивалась, но хозяйство не ломалось.
При банкротстве страны очередь строительства будет очищаться. Зато без него сооружение, что находится в её, будут стараться быстрее построить, добавляя требования на рынок.
На этом всё. В следующем дневнике расскажут про улучшения военной системы, логистики и новые концепции, что добавятся в патче и DLC. Дата выхода которых не объявлена.