Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Открытая бета обновления должна стартовать в начале следующей недели.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Летом для стратегии Europa Universalis V должен выйти крупный патч 1.3. Его допиливание будет происходить при взаимодействии с комьюнити, уже на следующей неделе стартует открытая бета. А пока разработчики расписали, что же они готовят.

Изменится механика списка великих держав. Новая система будет отталкиваться от доминирования страны в географических областях.

Каждая сухопутная область получает ценность в очках от 1 до 10 в зависимости от налоговой базы. Держава доминирует в области, если контролирует не менее двух третей доступных в ней территорий. Для статуса великой державы требуется 30 очков. Также появится новая промежуточная ступень — региональная держава — при 15 очках, дающая половину бонусов великой державы.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Ни один из этих уровней больше не даёт дипломатического потенциала, что убирает скрытое преимущество для и без того доминирующих держав. Два новых режима карты отразят доминирование в областях по всему миру, а обновлённые подсказки точно сообщат игроку, сколько территорий необходимо для достижения следующего порога.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Рассмотрим изменения дипломатии. Публичное заявление о вере в другого правителя, и оно будет стоить престижа, а не снижает дипломатическую репутацию. Новая система лучше отражает реальную логику: связывание себя отношениями — это вопрос личной выгоды и политического веса, а не удар по общему доверию на мировой арене.

Могущественный император может свободно подкреплять доверие, а небольшой державе в трудном положении придётся более избирательно тратить свою репутацию.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Экономический рост будет снижать доверие между странами. Потому что соседи будут чувствовать угрозу. Страна, удвоившая свою экономическую базу за 5 лет, потеряет примерно 10 доверия с каждой державой.

Экономическая база будет отображаться в экономической панели с историческим графиком, что позволяет игрокам видеть динамику роста, наблюдая за собственной позицией или за действиями соперников.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

У союзов будут фиксированные затраты на содержание, которые зависят от размера и силы блока, а накопление партнёров по унии больше не будет бесплатным.

Бонус за размер при аннексии значительно меньших субъектов теперь будет масштабироваться линейно в зависимости от соотношения населения, а не пойдёт резким скачком при достижении порогового значения. Прогресс аннексии также будет на паузе во время гражданских войн и восстаний.

Автоматизация дипломатии получит больше настроек.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Переходим к разделу изменений армий и сражений, а также флота.

Поменяют баланс морских баталий, сделают их более динамичными. Корабли будут идти на дно куда чаще. Но и поправят ошибку, из-за которой юниты не могли отступить и уничтожались. А приказ «Охота за флотами» останется активным и в мирное время, а не будет сбрасываться после каждого перемирия.

Ещё тяжёлые корабли получат серьёзные боевые штрафы в закрытых морях и узких проливах. Это чтобы флот военных галер, защищающий Босфор или мелководье Балтийского моря, мог на равных сражаться с тяжёлыми линейными кораблями, доминирующими в открытом океане.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

К сухопутным боевым действиям. Введут новую систему бонусов за прибрежные, материковые и речные битвы. Отряды смогут получать бонусы или штрафы к эффективности в зависимости от того, где именно идёт бой. Прибрежный и материковый бой являются взаимоисключающими, а речные сражения применяются независимо и могут сочетаться с любыми другими.

Бонусы распределят в соответствии с историческими реалиями: варяги получат значительные преимущества в речных и прибрежных битвах, а вот тяжёлая кавалерия и слоны будут чувствовать себя у воды не очень.

Ограничат шанс вступления в бой, зависящий от инициативы. Это значит, что отряды с высокой инициативой больше не смогут полностью истреблять равные по численности армии, что порой выглядит неправдоподобно.

Восстания станут более динамичными. В начале бунта каждый форт в затронутом регионе объявит о выборе стороны, основываясь на удовлетворённости сословий, местных беспорядках, культурной и религиозной интеграции, а также на том, насколько далеко продвинулось восстание.

Лояльные форты остаются в руках игрока и выйдут из под контроля повстанцев. Гарнизоны повстанцев же будут значительно сокращёнными в зависимости от типа восстания: у восстаний рабов на 90%, у культурных и религиозных восстаний — на 80%, у восстаний претендентов и сословий — на 70%. В общем, не будет у смутьянов со старта крутых укреплений.

Но перед началом восстания будет две новых возможности. Откупиться за деньги и снизить прогресс повстанцев. Принять требования - снижает власть короны и применяет предусмотренные сутью фракции уступки.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Появятся две важные функции для войн. Аренда подразделений позволит игрокам отправлять часть своих армий сражаться под командованием военного союзника, удовлетворяя давние запросы о более тонких инструментах ведения коалиционных войн. Предоставленные подразделения послужат до окончания общей войны и не смогут быть подкуплены, что даёт точный инструмент для помощи в коалиционных войнах без привлечения всех сил.

Независимые операции позволяют игрокам передавать армии под автономное управление искусственного интеллекта на время войны, бот постарается даже их не слить бездарно.

Переходим к изменениям, касающимся правительств и сословий.У сословий будет культура и религия, основанные на соотношениях принадлежащих им единиц населения, с учётом местного контроля и местной властью сословия.

Сословия с культурой или религией, отличающимися от королевской, будут иметь меньшую удовлетворенность, но и меньшую власть, в зависимости от того, насколько терпимы их религия и культура. Их мнение о зарубежных державах теперь основывается на их собственной культуре и религии, а не на представлениях короны, и они будут формировать повестку дня парламента, подталкивая власть к изменению мировоззрения.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Появятся новые взаимодействия с сословиями. Их целых 8. Некоторые из них: запрос дополнительных призывников или чрезвычайных налогов, займы у духовенства, экстренные созывовы парламента.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Низкое благочестие даст штраф к получаемому религиозному влиянию, и теократия надо сильнее следить за этим. Низкие республиканские традиции снизят удовлетворённость сословий и эффективность законодательства, что даст республикам значительный риск возникновения смертельной спирали, если традиции рушатся.

Отречение будет перебалансировано: потеря престижа снизится вдвое, а потеря легитимности удвоится. Каждый кардинал будет приносить +1% к удовлетворённости духовенства, что является небольшим, но складывающимся бонусом с большим значением для католических стран, контролирующих коллегию кардиналов.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Скорость исследований станет более чувствительна к контролю. Жалобы на то, что державы без основных территорий могут проводить исследования на полной скорости, несмотря на мизерный контроль над своими территориями, подтолкнули разрабов.

Средний контроль окажет большее влияние на скорость исследований, а это означает, что империи с низким уровнем контроля больше не смогут проводить исследования на полной скорости.

Двадцать новых государственных принципов углубят систему общественных ценностей, гарантируя, что у любой общественной ценности есть как минимум два различных варианта реформирования, если они будут тщательно изучены. Это первый шаг, в последующих обновлениях запланированы дополнительные реформы.

Смотрим новый полноэкранный режим для просмотра государственных принципов. Там есть фильтры.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Священная Римская империя получит механику имперских округов.Имперские округа — это уровень управления среднего звена, который откроется после принятия закона соотвествующего. Когда закон будет принят, откроется окно формирования, в котором карта будет разделена на региональные группировки в зависимости от принадлежности к Империи, участники присоединятся к своему географическому округу, а каскад слияния гарантирует, что каждый сохранившийся округ будет достаточно большим, чтобы функционировать, после чего округа заблокируются навсегда.

Каждый округ сможет избрать лидера округа, который управляет отношениями как с императором, так и со своими собственными членами посредством набора новых взаимодействий, в то время как показатель удовлетворённости отслеживает качество лидерства и усиливает политическое давление, если им пренебрегают. Система даёт императору значимых региональных посредников, а не полсотни отдельных князей, и даст князьям-невыборщикам реальную политическую цель в середине игры.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Два новых культурных показателя — сила традиций и сила влияния — повлияют на удовлетворённость сословий и дипломатическую репутацию соответственно, делая инвестиции в культуру механически значимыми.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Рассмотрим изменения торговли с экономикой. Здесь поправят ошибку с ценовым диапазоном, сделают спрос зависимым от цены. Так что придётся оптимизировать маршруты, иначе дорогой товар меньше будут скупать.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Нормы прибыли по умолчанию будут значительно снижены по всем направлениям. Гильдии будут стремиться получать 20% прибыли, мастерские — 25%, мануфактуры — 30%, а фабрики — 35%, что в некоторых случаях в два-четыре раза ниже. Строительство будет настоящим инвестиционным решением: нужны правильные материалы, доступные по разумной цене, чтобы оно окупилось. Более 200 производственных показателей будут скорректированы для точного достижения этих целей.

Система доступа к рынку будет решать проблему, связанную с тем, что изолированные области могут свободно расширять производство. Доступ к рынку ограничит количество производственных сооружений, поэтому изолированные области больше не смогут свободно расширяться.

Доступ к предприятиям увеличит масштабы производства, что означает, что здания на хорошо связанных рынках быстрее достигнут максимальной производительности. Иностранные здания исключат из эффективных расчётов уровня застройки, закрывая лазейку, из-за которой трансграничное размещение учитывает количество объектов, которыми держава не управляет.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Потребление войск возрастёт. Спрос на все товары военного назначения будет удвоен. Спрос на строительство флота возрастёт в десять раз. Цены на постройку кораблей вырастут в четыре раза, а расходы на их обслуживание в шестой эпохе вырастает в пять, чтобы соответствовать кривой стоимости наземной армии.

Державы, изучившие улучшение «Центральный банк», смогут выпускать государственные облигации — новый долговой инструмент, размер и процентная ставка которого зависят от модификаторов и отслеживаются отдельно от долгов сословиям и другим державам.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Система оценки кредитоспособности от 0 до 100 покажет историю заимствований державы. Ответственное заимствование приведёт к постепенному снижению процентных ставок; дефолты, банкротства и нападение на кредиторов значительно удорожат будущие заимствования.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Добавят десять уникальных исторических банков: арагонский банк Таула де Канви, семейный банк Беренбергов, Банк Гамбурга, три генуэзских банковских семьи (Гримальди, Спинола, Паллавичино), семья Мендес, венецианский банк дель Джиро, а также Банк Англии, основанный на новом механизме центрального банка, голландский Wisselbank и шведский Riksbank.

Десять исторических регионов получат постоянные бонусы к производству, отражающие их экономическое наследие. Фландрия и Тоскана - к дорогим тканям; Венеция - к производству стекла; Толедо и Милан — оружия; Англия — шерсти; Бенгалия и Гуджарат — хлопка. Это статичные региональные бонусы с первого дня. И

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Торговая дальность горожан будет в начале 600 и будет расти с каждой эпохой, что отражает историческое расширение торговых сетей. Шерсть переставят в категорию сырья, почему до этого она была продовольствием. Повторяющиеся дополнительные модификаторы, касающиеся производства пищи, размеров добычи ресурсов, боевого духа, присутствия на море и других факторов, дадут больше бонусов, начиная с третьей эпохи, придавая прогрессу значимости.

Отдельно расписали изменения в производстве, сооружениях, а также автоматизации. В частности автоматическое расширение зданий можно будет настроить детально. Установить его для одной постройки, для всех на определённой территории, всех сооружений одного типа. Но расширяться они будут при соблюдении условий, конечно.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Автоматизация действий министров тоже станет более детальной.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Фабрики станут более выгодными. Улучшение «Индустриализация» снизит стоимость их строительства на 50% во всей державе. Фабрикам потребуется меньше рабочих. Стоимость исследования улучшения фабрик в эпохе Революций снизится на 75%.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Пять новых городских привилегий введут. Рыночная хартия усилит местный рынок и потенциал торговли горожан. Хартия вольного города повысит привлекательность миграции и торговый потенциал со смещением влияния от короны в пользу горожан. Город-крепость улучшит гарнизон, оборону и рекрутинг с упором на дворянство. Хартия добычи повысят размер добычи ресурсов шахт, особенно со «Скандинавскими правами». Учёные привилегии повысят грамотность, повышение населения и рост институтов, эти доступны будут только городам и мегаполисам.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Сельские стёкольщики станут учитываться отдельно от городских производителей стекла, что позволит сельским экономикам производить стекло, не полагаясь на город. Гильдии стёкольщиков и ткачей исключат из базовых европейских раскладов городов. Торговые конторы можно будет строить в непортовых районах.

Многие модификаторы влияющие на стоимость и эффективность станут менее полезны про большом их кол-ве. Эффективность будет убывать, и будет минимальная стоимость - 50%.

Реформация будет распространяться более логично. Например, горожане более склонны распространять лютеранство, а рабам пофиг.Исторические реформаторы не будут работать на костылях из построек.

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Дальше о колорите и контенте.Особенно решили поработать над Италией, инцидентами, что там происходят. И Балканами.

Добавят более 100 новых событий о культуре итальянского Ренессанса и динамический исторический контент для малых итальянских держав, вроде Вероны, Монферрата, Сиены, Пизы и Лукки, а также переработают стартовое развитие и события «Войны Скалигери».

У названия каждой итальянской территории, также имени персонажа, будут варианты для всех итальянских диалектов. Добавят примерно 180 новых улучшений для итальянских и балканских держав, примерно ещё 40 переработают, и это всё поверх контента, что был в патче 1.2.

Сделают и новое бедствие «Распад Болгарии» с уникальным государственным принципом, «Болгарское царство».

А ещё введут два набора общих бюрократий: европейский стиль раннего Нового времени - комиссариаты, адмиралтейства и колониальные офисы середины и конца игры, а ранний набор китайской бюрократии дополнит древо улучшений, государственные принципы, политики и события смены династий. У Китая будет 4 новых китайских бюрократий, дополняющих «Небесный авторитет».

Разработчики Europa Universalis V рассказали о патче 1.3

Будет лимит спонсоров у военных орденов, который зависит от ранга, что предотвращает привлечение ещё большего количества спонсоров уже богатыми орденами. Ни один спонсор не сможет удвоить доходы ордена, а запрос срочного золота или рекрутов у спонсора потребует участия ордена в войне.

Напоследок показали пару интерфейсных улучшений. Цветовая полоска подскажет, насколько войско состоит из ополчения, профессионалов, наёмников. И будет новая панель в окне улучшений.

8
1
1