Разработчики Europa Universalis V о производительности патча 1.4 и добавлении хронологии кампаний

Приходится отказаться от почасовых тиков и механики праздной стагнации.

Разработчики Europa Universalis V о производительности патча 1.4 и добавлении хронологии кампаний

Для глобальной стратегии Europa Universalis V готовится расширение Across the Pillars и патч 1.4. Разработчики продолжаю рассказывать именно про бесплатный апдейт. Ему были посвящены все последние дневники, свежий тоже.

Ещё одно новшество патча - хронология.

Разработчики Europa Universalis V о производительности патча 1.4 и добавлении хронологии кампаний

Это возможность посмотреть, как шла партия. Очевидно, лучше запускать просмотр где-то в середине кампании либо в конце, дабы глянуть, как что происходило.

Мотать её можно будет с разной скоростью в разные стороны.

Или разные показатели отслеживать, не только политическую карту.

Обещают дать возможность и конкретно такие ситуации, как «Чёрную смерть», «Открытие Америки», «Колумбов обмен» и «Малый ледниковый период». В будущем и другие могут добавить.

Далее рассказали об оптимизации. Производительность должна стать лучше в 1.4. Там алгоритмы распараллеливания улучшают, внимательно относятся к изменениям интерфейса, способным плохо сказаться на техническом состоянии. Вроде частота кадров должна подняться, но это не точно.

Разработчики Europa Universalis V о производительности патча 1.4 и добавлении хронологии кампаний

На моём Ryzen 7 7800 с 32 ГБ ОЗУ и GeForce RTX 4070... в режиме наблюдателя в версии 1.3 до января 1339 года игра доходила за 2 минуты 45 секунд. В последней внутренней версии 1.4 сейчас это занимает 47 секунд.

Геймдиректор, Йохан Андерссон

Следующее изменение влияет на производительность - уберут почасовые такты. Расчёты будут происходить по дням, как в 4-й части. Что ускоряет ход игры на примерно 10–15%.

Разработчики Europa Universalis V о производительности патча 1.4 и добавлении хронологии кампаний

Последний пункт, о котором рассказали - вырежут систему праздной стагнации. Её добавляли в прошлых патчах, и она делал так, что если в стране всё хорошо, соперников не наблюдается, войн давно не было, то государство начинает загнивать. Если, конечно, специально не создать против державы коалиции, которые не дают расслабиться.

В общем, это какой-то трэш, наказание за успех. Возможно, сдерживать богатые страны как-то и надо, но не так. Поэтому в 1.4 убирут механику.

В следующий раз хотят рассказать о некоторых изменениях экономики в 1.4, а также о новой системе тарифов. Патч и дополнение ожидаются осенью.

8