Ghostwire: Tokyo — мысли вслух

Знаете это чувство, когда взял по скидке игру, о которой ранее слышал, но которая тебя особо не интересовала? Та игра, о которой ты слышал больше смешанных отзывов, нежели положительных. Та игра, которая устанавливается «на голодняках», когда ни в какую из ныне установленных игр нет желания играть, но играть во что то хочется. Вот у меня такая история случилась с Ghostwire: Tokyo.

Она вышла в 2022 и тогда я ради интереса глянул обзор на нее, ибо меня всегда интересовал и привлекал японский сеттинг.

Буквально я
Буквально я

Слушая обзор автора, который из повествования о механиках, завязке и прочем, плавно перетек в озвучивание его личного мнения, я немного остыл к игре. (Знаю, глупо. Но мнение о том, что игра душноватая я слышал неоднократно) Ну и я благополучно забыл о ней. И вот год назад на распродаже я увидел бандл этой игрули вместе с Deathloop, в которую уже давно хотел поиграть, ибо являюсь большим любителем игры Dishonored. Купить бандл оказалось дешевле, чем покупать Deathloop отдельно, поэтому я, собственно, и приболел эту игру в коллекцию. (Хоть изначально и не планировал)

Тот самый бандл
Тот самый бандл

Переносимся в 2026. Захотелось мне чего то эдакого и я вспомнил, что уже давно Гоуствайр висит в моей библиотеке. И вот так началось мое внеплановое путешествие в Токио. По порядку:

Визуально мне игра очень даже понравилась. Детально проработанный Токио завораживал и, казалось, будто такой густонаселенный город должен дышать и быть громким. Но тут первый облом. Город пустой. Буквально. Волей сюжета и завязки абсолютно все жители исчезают из города из за мистического тумана. И теперь единственные непеси и мобы, которых можно повстречать на улицах японской столицы это собаки, уличные коты и коты-продавцы из потустороннего мира. А, ну и мобы — это персонажи, насколько я понял, из японского фольклора и легенд. Тут можно встретить и Слендерменов с зонтами, и безголовых школьниц, и летающих призраков и змееподобных русалок и еще несколько вражин. Что о них можно сказать? Да особо нечего. При первой встречи они если и хоть сколько то завораживают, то при последующих столкновениях они начинают душить тебя своей однообразностью. Из атак у них либо один удар (оружием или ногой) либо проджектайл. По классике есть так же неблокируемый удар, который очень легко контрится. То есть визуально враги сделаны интересно, но в замесе они реализованы очень скудно. Могу лишь выделить Кутисакэ-онна (женщина-призрак из городских легенд, которая ходит с большими ножницами и охотится на зевак) и Тэке-Тэке, которая умеет атаковать как волосами, так и ламапи + проджектайлы.

Кутисакэ-онна (одна из самых ярких мобов, как по мне)
Кутисакэ-онна (одна из самых ярких мобов, как по мне)
Слэндермен с зонтиком (нормис среди остальных мобов)
Слэндермен с зонтиком (нормис среди остальных мобов)
Тэке-тэке (одна из самых неприятных мобов)
Тэке-тэке (одна из самых неприятных мобов)

На этой ноте плавно перейдем к боссам. Тут их 4. Трое из них — это сторонники главного злодея. (Кем они являются на самом деле раскрывать не буду, ибо спойлеры) И, собственно, сам глав гад. В своей обычной форме они выглядят практически идентично, ибо одеты в +- тот же шмот. Единственно различие — маски, которые, должен признать, выглядят достаточно крипово. Но сами эти боссфайты происходят исключительно с их второй формой, то бишь после метаморфозы в потусторонних ебак. С точки зрения дизайна они выглядят очень даже охуенно. Запоминающиеся твари, которые одним своим видом внушают страх.

Вот они, слева направо
Вот они, слева направо

Но сами бои, если честно, не очень то и разнообразные. Формула выглядит следующим образом: атакуешь, пока не появится светящаяся сфера, которую гг должен энергетическими нитями вытянуть, дабы победить врага. То есть особо даже не нужно напрягаться чтобы их победить и не нужно вырабатывать тактику, которая подходила бы под каждого из них индивидуально. Одного заспамить проджектайлами, второго застаннить и обойти со спины, третьего так же заспамить проджектайлами. На этом моменте может родиться закономерный вопрос: «ну а главный босс то должен быть уникальным, разве нет?» Да! Но вот только этого не случилось. Главный босс при метаморфозе впитывает в себя двух из 3х своих подопечных и становится чем то на подобии крысиного короля. Но в этой форме визуально проигрывает своим визави в эпичности. Кстати да, он тоже, по сути, побеждается обычным спамом по уязвимым местам, просто чуть дольше остальных. Теперь, когда мы обсудили самую интересную часть, можно пойти дальше по списку:

Геймплей

Беря во внимание вышеупомянутые игровые моменты, я хотел бы уделить внимание способностям гг. Случайным образом обретя сверх силы (благодаря тому, что мы стали сосудом для одного из второстепенных но в то же время важных персонажей) мы по ходу прохождения получаем дополнительные стихии для наших атак. Каждая стихия имеет свой цвет:

Зеленый — воздух. Хороша для дальнего боя, имеет больше всего снарядов и быстрее всего пополняется. Бьет быстро, но наносит не самый высокий урон. (При прокачке умения можно использовать что то типо воздушных пуль, которые быстро стреляют из пальцев)

Синий — вода. Хороша для ближнего боя. Бьет волнами и отталкивает врагов. Не самая быстрая в плане атаки, но позволяет неплохо увеличить дистанцию даже от нескольких врагов одновременно. Средний урон. (При прокачке умения можно замораживать врагов, которые находятся близко)

Красный — огонь. Хороша для ближнего и дальнего боя. Бьет мощными фаерболами, которые и врага отбрасывают, и защиту их пробивает, и наносит дополнительный урон для всех в радиусе взрыва. Высокий урон. Но, к сожалению, мало снарядов. (При прокачке умения можно кастовать еще более мощную огненную атаку)

Прокаченные умения
Прокаченные умения

Все эти снаряды пополняются либо после лута с убитых врагов, либо, чаще всего, с рандомных голографических объектов, которые парят по всему Токио и визуально призывают с ними взаимодействовать. Есть еще удар рукой для ближнего боя, но он, к сожалению, годится только чтобы разбивать вышеупомянутые объекты и пополнять запасы снарядов.

Пример интерактивного объекта
Пример интерактивного объекта

Так же из арсенала дополнительных орудий у нас имеется лук. (Он пригодится в моментах, когда наш гг временно теряет свои силы) Дополнительно, в нашем распоряжении есть талисманы, с помощью которых, например, можно станнить врагов. Ну, и можно еще выделить четки, которые являются баффом либо к стихиям, либо к скрытности, и тд. Так же, кроме улучшения стихий, из полезного в деревне прокачки присутствует возможность «изгонять» врагов, вытаскивая эту светящуюся сферу на дальнем расстоянии, либо когда враг лежит на полу, наносить энергетическую атаку с воздуха и осуществлять контратаку при идеальном блоке. Ну, и по классике не самые важные умения, а-ля: носить больше стрел, больше запасов еды и больше четок.

Пример изгнания моба
Пример изгнания моба

Кстати, механика боя очень напомнила игру Immortals of Aveum. Кто знает тот знает.

Immortals of Aveum (похожий арсенал способностей)
Immortals of Aveum (похожий арсенал способностей)

В игре всего 6 глав, которые проходятся очень быстро. Видно, что игру пытались искусственно растянуть такими элементами геймплея как сбор душ (нужно собрать 240 000!!!), которые разбросаны по всему городу и банальными и унылыми сайд квестами, по типу: найди мне вот эти предметы. Сайд квесты можно взять от некоторых духов или от котов-продавцов из потустороннего мира. Есть еще маленькие автоматы, закинув в которые 500 йен тебе выпадает фигурка рандомного персонажа из игры. По сути коллектиблсы, которые находятся в одном месте, которые можно использовать в фоторежиме.

Поглощение душ
Поглощение душ

Персонажи

Меня, к сожалению, они не зацепили. Что главный герой Акито, что его напарник КК (даже несмотря на минимальную химию между ними) являются очень клишированными и скучными. Второстепенные персонажи это вообще печаль. Их имена ты будешь забывать после каждой сцены с ними. Единственный, кто хоть как то выбивается из общей серой массы — это главный злодей. Я не имею в виду, что он супер харизматичный и прописанный. Я имею в виду, что он выглядит неплохо на фоне всех остальных. Мотивация у него до боли избитая и клишированная. «Я хочу вернуть своих близких ценой жизней всех остальных и создать свой рай» Идея «Вечного Тсукуеми» только очень бедно воплощенная в жизнь. А мотивация нашего главного героя это вернуть свою младшую сестру из лап все того же злодея, который ее украл, чтобы воплотить свой план.

Итоги

Даже несмотря на все упомянутые недостатки, игра проходится быстро и бодро. Благо нет принудительной дрочи, которая блокирует прохождение по основному сюжету. (Разве что можно к такому приписать «очищение» врат, которые в последствии убирают туман из районов) Я даже не могу сказать, что мне она прям не понравилась. Просто игра на один раз. После прохождения в ней абсолютно нечего делать. Даже новая игра+ не даст тебе ничего нового и захватывающего. Могу посоветовать только если хочется чего то для разнообразия. Ну, и если вы кайфуете от визуального стиля Японии и ее сеттинга. Игра сама по себе неплохая. Она просто недоработанная, как мне показалось. Обычный проходняк, который можно пройти по основному сюжету ни на что не отвлекаясь и не успевая задушиться от однообразия. Как то так. Кто играл? Какие ваши впечатления?

Наш гг по имени Акито
Наш гг по имени Акито
7
1
1
10 комментариев