Викторина
Словомер
Да, очень хорошо 😅
Тру
Понял. У нас такой смарт материал в проекте используется на всех моделях. И там да, такой эффект есть. Можно чуть подкрутить этот момент будет
Не понял, где именно и с какой пробитостью ?)
В дальнейшем провода (трубки) поправлю , сделаю послаженнее
Причина есть, спешка ))
Да, есть такое))
Да, есть такой вайб. Немного ретро футуризма :)
Прости, но видимо ты не понял, суть самого поста вообще. Тут информация для тех, кто, в принципе, не делал никогда игры либо не связан с этим и хочет попробовать. Констракт, я считаю, гораздо оптимальный вариант, чем ренпай. И тут неважно, сколько на чем сделанный игр тут важно в самом подходе площадки к новичкам, и в одном случае ты можешь делать только визуальные новеллы, а в другом ты можешь делать любую игру от новелл до шутеров и Tower Defense. + Можно подключить плагина тех же самых геймпуш и выложить игру на разных площадках, как Яндекс и других Crazy Games и подобных. На счет курса я не соглашусь. Он неплох для освоения самых базовых принципов языка С#. Про то, что он обучает под себя, я не могу ничего сказать, По той информации, которую получил из его видео, я, так сказать, не могу.
Огромное количество ютуберов, которые снимают туториалы, они не выпустили своего кого-то мегахита, но это не мешает им делиться полезной информацией.
Ещё момент по поводу код стайла, конечно нужно прям с самого начала стараться писать все правильно и называть переменные своими именами на английском. Но в девяносто девяти процентах случаев твой код никто лезть не будет, и как твоя игра там работает внутри никто не узнает. Я думаю, сейчас все на базовом уровне уже знают какие-то простые слова, и этого достаточно, чтобы называть вещи своими именами. Я как раз так же написал, что учить английский, это тоже очень важный момент в освоении геймдева.
Надеюсь им на это токенов не хватит