Викторина
Словомер
Unity 3d разработчик. Специализация программист. Сейчас работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051
..
Прошел эту игру еще на релизе, что бывало со мной крайне редко. Там был затык с невозможностью попасть в город на юге. Позднее из интервью разработчика узнал, что это такой прикол со стеной в которую будут биться игроки, но ее нельзя преодолеть. Она не для прохождения, а для того, чтобы игрок фантазировал и придумывал то, чего нет. В игре много утомительного гринда и она затянута это реальный минус.
То, что ты не справился, характеризует тебя не очень хорошо.
Спасибо за совет и поддержку, надо туда записаться наконец-то. На телефраге кстати скоро новый Запуск. Настя собирается принимать участие?
Тогда до встречи там)
Тогда до встречи там)
Красавчик. Думаешь газетного магната есть смысл в тайкуне показывать?
Интересный поворот после первой отличной игры.
Любой неуч должен знать, что строительство города на Неве и стало тем самым пресловутым окном в Европу, которое прорубил Петр. Свободный выход в Балтийское море.
Согласен, но про культурные особенности, атмосферу и местный колорит пусть лучше говорят те, кто там долго живут. Я именно про то какую роль строительство города играло для становления и укрепления империи.
Я не утверждал, что ты плохой) А насчет посредственной игры ты наверное с луны упал. Первая часть Graveyard Keeper это одна из инди икон с выручкой от реализации свыше 20$ mln. При этом совершенно необязательно она должна всем нравится. Это как раз зависит от разных факторов.