Закреп с текстами про NPC и УЛЬТРАЛОНГАМИ.
Всё на что потратил время.
Тексты про NPC
Победил Watch Dogs 2, но GTA 5 было близко. Если бы в GTA 5 NPC не ломались когда за ними долго следишь, то победа была бы за Rockstar. В Cyberpunk 2077 всё плохо с NPC.
Тут сложно сделать вывод. Oblivion не так хорош как его вспоминают, в RDR2 иллюзия жизни, в WDL впечатляет что у людей есть место где они живут, но они ничем не занимаются нормальным.
В Crimson Desert NPC не умеют даже спать, а продавцы стоят на одном месте постоянно, но зато много анимаций различных.
В Dragon's Dogma 2 у NPC есть расписание, но они чаще всего ходят туда-сюда и стоят на месте.
Следующий текст про NPC запланирован про Ultima, Majora's Mask и Shenmue, и его разработка начнётся тогда, когда Гражданка отправит 1000 рублей доната.
Лонги
Различного уровня серьёзности.
Это было интересно изучать и писать, я не знал как раньше распространяли игры в конвертах и насколько сильно Sierra повлияла на индустрию. Без них не было бы Half-life.
Шуточный УЛЬТРАЛОНГ, под который почему-то не прилетело доната, но во время создания которого я узнал сколько людей повязано в индустрии и прошли через Origin. Легендарная кузница кадров.
УЛЬТРАЛОНГИ совсем неблагодарное занятие, если у тебя нет на сайте имени и связей.