Обычно в космических action RPG всё сводится к тому, чтобы стрелять быстрее и точнее. Но мы не хотели делать обычную «анигиляторную пушку». Нам была нужна тактическая машина, чтобы во второй битве игрок не просто давил на гашетку, а реально включал голову.
В чем прикол?
Вторую битву (у нас их.. дофига) в наше…