Деньги у меня есть. Мне для опыта хотя бы. Стажировка, все дела. 5 лет на фрилансе переводчиком и актером озвучки проработал. Но политика и ИИ играют не в мою пользу. Отучился на DA. Надо опыт коммерческий получить.
Написал сообщение, а потом понял, что лучше отвечу в одном из следующих постов по игре)
Пока напишу так: мотив будет и не один; также будет система противодействия тактике "импостер ничего не делает и побеждает", которая органично вплетена в игру.
Я хочу сделать так, чтобы подобные моменты создавались, если можно так выразиться, физически, а не через "удерживание кнопки".
Вот пара примеров:
- Выход вне базы для ремонта транспорта ночью - один игрок и нести колесо, и светить по сторонам фонариком не сможет, а значит, чтобы не стать легкой мишенью для импостеров (в форме монстров импостеры менее восприимчивы к холоду, чем в форме полярников), нужен второй человек для защиты.
- Баррикадирование двери во время ее выбивания - один полярник держит дверь и не дает импостеру открыть ее, а второй тащит шкаф для того, чтобы подпереть им дверь.
При этом ты не всегда будешь на 100% уверен, что человек, который сейчас помогает тебе, точно человек.
Еще пара примеров:
- Импостер просто втирается в доверие, чтобы уехать вместе с людьми.
- Ты заперся в тесной комнате с еще одним игроком, чтобы вы вместе разбили ящики на дрова и закинули их в котел для обогрева станции. Но второй игрок вдруг подошел к выключателю и вырубил свет. У тебя есть дробовик? Или хотя бы топор? Нет? Что ж, поздравляю! Через минуту ты вылупишься из своего хладного трупа и будешь играть за команду импостеров.
О First Class Trouble я узнал, когда она уже сдулась. Так и не довелось попробовать. Опиши, что ты имеешь в виду.
Это будет совершенно иная игра) Я хочу сделать игру, в которую мне самому будет интересно играть с друзьями.
Ищу работу на hh, ищу на linkedin, поищу и на dtf.
Какие данные ты обрабатываешь? Аналитик данных (это я) в компанию нужен?
Нет, нейронка. Сейчас вообще нет спрайтов для предметов, потому что интерфейс таблично-текстовый. Как сделаю нормальный UI, куда можно будет разместить спрайты предметов, так появится понимание по размерам и нарисую все в едином стиле.
Прошу прощения, нагенерирую. Я ж не художник.
Ох как же смешно и грустно было в день релиза)
Шутку понял. Но вот чего я не понял, так это Before в названии этого шедевра. Ну вот The Last of Us понятно - последние из нас, т.е. те, кто выжили. Days Gone тоже ясно - там половина заставок про прошлое, да и настроение передает (дни прошли [хорошие]). А что с The Day Before? До чего день? Почему один день, а не дни..?
Столько вопросов.
Ну... я не стараюсь сделать ее правдоподобной. Я хочу сделать ее игровой. Чтобы матчи проходили весело и разнообразно.