Статьи на настольные, ролевые и прочие игровые темы. Мемасики, куда же без них. Материалы по собственным играм.
Я вижу желание получить какой-то сферический совет в вакууме или формулу идеальной игры, но их нет. Тут надо смотреть на конкретные ошибки и исходя из этого советовать, что менять и что оставлять. Пожалуй, стоит сначала не бояться накосячить, а потом делать выводы.
Если проблема именно в выборе (побочных квестах, развилках и тд), то не стоит их делать. Надо мотивировать игроков идти строго в одном направлении. Никаких побочных квестов, никаких сюжетных развилок, никаких мелких деталей - объем работы колоссальный, а отдачи почти никакой.
Вижу какую-то адовую комплектацию. Думаю, такой монстр будет стоит тыщ 5 минимум, если повезет.
Еще важное правило. Загадка должна иметь только один ответ (кроме синонимов). Если правильных ответов великое множество, и нужно просто угадать логику, то что-то в ней не так.
Таких головоломок достаточно много в открытом доступе, так что можно легко найти референсы для своей игры (например тут https://lifehacker.ru/soviet-riddles/ )Не советую. Если игрок уже знает ответ, то загадки для него не будет.
Готов играть Зельду.
Я бы сказал, что местный "сюжет" больше напоминает сны при температуре 39. Лучше всего заходит в подходящей компании под пиво.
Я прочитал этот текст еще 33 раза.
Спасибо, поправил.
Планирую написать, когда руки дойдут. Так-то самому интересно, как играется.
Негритянку тогда уж.
Завершится ли серия Biohazard ввиду устранения предмета обсуждения – собственно биологической опасности?Уже были T-вирус, G-вирус, паразиты из 4й части (забыл правильное название), Уроборос, неканоничный вирус из Gaiden и тонна других вирусов, которые я не вспомню. Что мешает придумать новый/воссоздать старый?