Konstantin Ponomarev

+352
с 2025
5 подписчиков
3 подписки

похлеще всяких Спектров и СкайфолловВообще-то на Скайфолле оператором был Роджер Дикинс, который работал с Вильнёвым над Бегущим по лезвию 2049. Так что в плане эстетики кадра сильно лучше Скайфолла будет уже сложно сделать. Да и в плане сюжета и каста перебить Казино Рояль практически нереально. Это буквально лучшая часть бондианы.

2

И самое смешное — это ведь вторая часть. Не техническая демка, не побочный эксперимент и не «Far Cry: Африка». Первую часть разрабатывали Crytek на своём движке CryEngine. Вторую, Ubisoft Monthreal уже на своём собственном Dunia Engine (в основе которого лежит CryEngine). Т.е. это совершенно разные студии, разные люди и разные технологии. Так что Far Cry 2, это именно что проба пера в новом направлении.

2

Пока это выглядит как момент "посмотрите как у меня всё круто".Да, это именно он и есть.

Вот если бы ты сборку выложилЭто что-то в стиле бесцельного альтруизма. А мне больше нравится здоровый прагматизм. Суть в том, что часть функций там реализована обходными путями, которые могут не понравится ребятам из Adobe. Как ни странно, но многим разработчикам не нравится когда их софт начинают улучшапть в обход официального API.

за что мне радоваться, за тебя персонально?Радоваться не надо — это бессмысленное и противоестественное занятие. Но, как вариант, можешь вдохновиться и реализовать свой собственный вариант показанных скриптов.

ну и нафиг это тогда было публиковать?Вот скажи, ты в интернете первый день? Зачем люди вообще что-то выкладывают в сеть?
Очевидно же — чтобы зафиксировать прогресс разработки, собрать реакции и фидбэк, оценить степень заинтересованности.

Где скачать и как себе установить так же?Если коротко — нигде. Публичный релиз не планируется (по крайней мере в ближайшее время).

В сети вроде как пишут, что этот AI-ретоп больше для персонажки с animation-ready топологей. Но, если мы говорим о реалистичных персонажах, то там топология тела и лица не меняется годами (только плотность сетки варьируется) и всё что вам нужно — это сделать правильную топологию один раз и потом трансферить её с незначительной подстройкой.
Как насчёт одежды и уникальных хардсёрф элементов? Вот на их AI-ретоп было бы интересно посмотреть. А так накидывать гайдлайны и ретопить по ним можно и в зебре с топоганом.

Эти правки и скрипты я делал под версию 25.2.5 (последняя из народных). На более ранних не тестировал. В целом всё что связанно с шрифтами и стилями, я думаю актуально и для старых версий. Насчёт хоткеев для маткапов не уверен (т.к. в последней версии этот элемент интерфейса довольно сильно переработали, но скорее всего это реализуемо.)

1