На взломанных PS5 можно 😎
Ну я вот сменил 7500ф на 9800х3д и ничего не поменялось. Фпс как был, так и остался так как упор в 5070ти в 1440р с длсс производительность что раньше был, что сейчас.
Все игры которые имели статтеры компиляции или траверсы - как статтерили, так и статтерят. Только если раньше игра лагает и мне пофиг было, типа ну лаг и лаг, проц 10к стоит, лагануло и хер с ним, может игра такая, может процу тут сложно - пох, играем дальше и не паримся ибо у меня не топ. Но с 9800х3д каждый даже редкий лаг напрягает, типа, а вдруг этого лага тут не должно было быть, а вдруг чего-то надо еще донастроить, проц то топовый...а иногда вообще кажется, что вот ты в эту игру на 7500ф играл и вроде все ок было, а почему сейчас статтеры иногда. Хотя это скорее как раз потому, что раньше не обращал внимания на редкие лаги так как от проца дешевого не ждёшь ничего, а на 9800х3д ждешь идеального перфа всегда и в итоге оно не совпадает с ожиданиями и напрягает каждый лаг даже если он раз в 10 минут.
А кривые игры с лютым упором в проц как имели херовый фпс, так и имеют. Все же от 9800х3д я ожидал везде не меньше 90 фпс в кривых играх и упор в ГПУ.
Но вот играл в Джедая Выжившего, а там на Кобо, с лучами включёнными в районе города упор в проц и всего 70-75 фпс. От проца такого ждешь больше, а не 70-75 фпс. На 7500ф не играл в эту игру, хз какой фпс, но не думаю что ниже 60.
В ОВ2 играл, там в городе на 7500ф было 45-50 фпс и упор в проц, на 9800х3д стало 55-63. Опять же не тот фпс и не та разница которую ждёшь от процессора который в 3-4 раза дороже.
В Сталкер 2 еще с релиза у меня на 7500ф было 60 фпс в Залесье, иногда могло чуть ниже упасть в некоторых зонах Залесья. Миллион патчей спустя, когда уже оптимизацию завезли и даже 5600х там стал 50-55 фпс держать вместо до 40, на 9800х3д я получаю 80 фпс в тех местах, где на 7500ф было 60 на релизе 😂 Жаль релизной версии нету, чтобы посмотреть сколько без патчей было бы, если после всех патчей 80. В с2 правда это уже в основном специально тестировать приходится процессор и ставить низкое разрешение, потому что так то теперь там чаще всего будешь упор в ГПУ ловить и без х3д. В том же Залесье без агрессивного апскейла, не все карты выше 60 держат.
Да про этот кримпай десерт забудут через месяц. И про более громкие и крутые игры забывали быстро, а уж это... Так что не будет смысла держать Денуво 2 года. Но на старте да, взлетит и окупится в момент, если там бюджет не как у паука 2.
9800x3d тоже не защита от кода жопоруких разработчиков. В нормальных играх там что Денуво, что нет ее, а будет упор в ГПУ даже с бюджетным процем. А если игра кривой мусор в плане кода, то там и 9800x3d пердит и каждый раз задаешься вопросом, а нахрена он тогда нужен, если от кривых игр он особо не спасает, а в нормальных играх и дешманского 7500ф с огромным запасом хватит. Денуво в таких играх вообще не решает ничего и максимум что может сделать, так это вызвать статтеры, но 9800х3д от статтеров не спасёт.
Такой вот "некстген" графон в этой игре. Когда недавно сказали DF, что игра летает и типа есть оптимизация, то сразу стало понятно, что это означает одно - в игре графон будет максимально устаревший.
он не заметил проблем с освещениемвстречаются некоторые проблемы с шумоподавлением: в областях с высоким контрастом можно заметить полосы и артефакты
Так заметил или не заметил...
⚡️ Crimson Desert — ОГРОМНАЯ ИГРА с горой контента на 200 часов. Испанский блогер Revenant случайно нарушил эмбарго и выложил обзор игры раньше времени.
Видео быстро удалили, но основные тезисы уже разлетелись по сети:
— Боевая система главный козырь игры. По ощущениям это смесь Devil May Cry и Ninja Gaiden: длинные комбо, захваты, броски врагов и очень зрелищные драки.
— Мир огромный и интерактивный: сравнивают с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Например, деревья можно использовать как катапульты или рубить для своих задач.
— После 50 часов игры блогер всё ещё находился в стартовой зоне. Один только «обучающий» сегмент может занять до 8 часов.
— Сюжет нормальный, но не уровня The Witcher 3: Wild Hunt. Просто хорошая история без вау-эффекта.
— Инвентарь с ограниченным местом раздражает: лута выпадает слишком много.
По словам блогера, игра получится очень полярной: часть игроков будет в восторге, а часть — возненавидит. Релиз 19 марта на ПК, PS5 и Xbox Series😏😏😏
Да эта игра без лучей визуально совсем как мусор выглядит. Посмотри на ютуб двухчасовое видео с демонстрацией этой игры от разработчиков, там графон просто хуже некуда, освещение просто отсуствует, в некоторых помещениях ни затенений, ни теней. Лучи это единственное что подтянет там графон до уровня АА игр 2017 года.
В этой игре он вообще нахрен не нужен. Не знаю чья была эта тупая идея, засунуть пути в игру где важен максимально высокий фпс и отклик.