блюры Kiss of Life
Rain World это имба симуляции
3. Вариативная боевая система, больше напоминающая слешер, чем классическую рпг боевкуКому как, а личное мне это минус. Но уверен в рынке любителей сосайков своя аудитория найдется. А я пока попкорн покушаю, глядя со стороны
Булочку сырную
А Лизы и Вонены, похоже, только воду пьют 😡
кушать надо хорошо, Лизонька! Куда это годится! Бабушкины пирожки сейчас отправим почтой
документалка про освоение кузбасса
Гальчонок не полено! 😠
Насколько я понимаю (исправьте, если что), длсс5 в целом работает на этап пост-продакшн, то есть фигачит сравнимо с пиксель шейдером по готовой картинке? Если да, то это печально и мало перспективно, для динамического контента вроде игр.
Вот если бы они начали внедрять нейронки на другие слои: оптимизация/улучшение моделей, цветокор, свет (с учетом знаний о сцене), это может быть дало толчок и некую стабильность. Потому что, например, 3д модель условно-статична (набор вершин), и можно фиксировать промежуточные результаты, дотюнивая результат относительно камеры и сдвига анимации. А лезть в и так уже собранное изображение решение сомнительное.