Перевожу на белорусский язык. Тг (надеюсь можно писать здесь): t.me/bilbosma
В тексте же самое написано какая польза. Это не только для создания игр, но и в целом.
Я начинал с изучения циклов, условий, функций, то есть учил язык, а уже потом игру делал.
А про обучению разработки игре я не знаю, даже не знаю где этому учат
"Если хотите принять участие, вам сюда — https://forms.gle/B3okbY7tds3rA8K59"
Эта ссылка в посте на Твич ведёт
я уже и забыл про Камеди Клаб
Мало инфы. Непонятно насколько ты собираешься передавать атмосферу 90-х.
Но советую для получения представления атмосферы о том времени почитать газеты, видео посмотреть, людей пораспрашивать. Да, кстати, можно поискать реальные истории фальшивомонечиства и добавить в игру.
Могу с этим помочь, не обещаю, что получится, но постараюсь.
По самой игре. Пока что сыро. Как понимаю, основная идея в социальном элементе (решение судеб людей). И здесь, думаю, от реализации зависит. А пока непонятно как именно будет выглядеть игра
Да? Спасибо ему тогда
Не слежу за его творчеством
не знаю donkey kong. А Марио это же платформер. Да, можно и к нему приступить. Необязательно один в один повторять. Но просто платформер сделать можно
да, про это и мой коммент здесь
как раз таки пытался разобраться. И пути снова писал для интерпретатора, и удалял, и снова устанавливал. По итогу удалил.
Я нейросетями только недавно начал пользоваться. И то использую по мелочи, особо нет причин пользоваться.
И в данный момент из языков работает С++ и С. Проверял, запускается.
Но за то рекламы по сравнение с другими много. Может быть, выпусти завтра игру, то сотня или ажно тысяча установок было бы, чисто по приколу
Даже обидно
да, кубика-рубик сложно собирать, но там не надо целый кубик собрать.
А вот с утомительностью, по делу. Здесь пока вижу только лёгкостью головоломок компенсировать