Наконец-то дошел до этого этапа, теперь моя игра доступна в магазине Steam.
Добавляйте в список желаемого!
Соло разработчик. Делаю игру в жанре Bullet Heaven. Добавляй в желаемое: https://store.steampowered.com/app/4256570/Forecast_Death/?utm_source=dtf
Наконец-то дошел до этого этапа, теперь моя игра доступна в магазине Steam.
Добавляйте в список желаемого!
Занимаюсь созданием сундука с наградами. Можно будет получить 1/3/5 наград. Сам сундук будет падать с сильных врагов и при выполнении некоторых заданий.
Сейчас работаю над плавным появлением панелей и звуками открытия/закрытия. Это те детали, которые напрямую влияют на фидбек от игры, нажатия на кнопки и переходы в меню должны ощущаться отзывчиво.
Для всех анимаций использую DOTween — стандартную библиотеку для Unity, которая позволяет быстро настроить плавность и тайминги переходов.
Буду рад любому адекватному фидбэку, до этого не доводилось делать трейлеры.
Я знаю что трейлер далеко не идеальный, тяжело сделать крутой трейлер пока игра не готова, но совсем без трейлера тоже не очень)
Планирую успеть сделать демо к фестивалю "Играм быть", а пока что обновил скрины.
Сразу хочу отсеять бесполезные комментарии - я понимаю, что оба вида интерфейсов не идеальны и могут, а точнее будут изменятся, но ближе к релизу, на стадии полишинга, а сейчас я лишь хочу узнать какой вид/стиль выглядит привлекательнее.
А так же не надо обращать внимания на другой цвет локации - это делалось в разных сценах.
Я делаю свою игру и хочу услышать мнение, какие шрифты вам больше нравятся - пиксельные или нет. Слышал много негатива в сторону пиксельных шрифтов, про плохую читаемость, но у меня с этим проблем нету. Хочу узнать ваше мнение.
P.S для комментов про несочетаемость с артом, я его скорее всего заменю и в целом сама игра в пиксель арте сделана,…
Моя игра уже в Steam, добавляй в список желаемого!
Было бы интересно услышать ваши идеи, как можно визуально улучшить панель и какие еще результаты можно добавить.
Сделал полную поддержку контроллеров, осталось добавить визуальную часть, отображать какие стики за что отвечают.