[Rant] Робот может создать качественный ассет?

<i>Кадр из фильма "Я, робот" с Уиллом Смиттом</i>
Кадр из фильма "Я, робот" с Уиллом Смиттом

Речь идет о соло-разработчиках, которые публикуют свои игры в стиме: в них уже можно обнаружить ассеты, созданные ИИ — и это не всегда трэшевое инди.

В сети часто вспыхивают споры об этичности использования таких ассетов в коммерческих играх, и вот как я вижу сторонников и противников генеративного ИИ.

Аргументы тех, кто за:
Можно переложить рутину ассет криейтинга на ИИ, особенно если ты соло, но не шаришь в этом — не умеешь моделировать или рисовать, т.е. ты полный ноль, а похайповать/стать известным/заработать очень хочется. Кто-то годами трудится, много думает, ищет рефы, а кто-то еще — пишет промпт и за 5 минут получает почти аналогичное по качеству или даже лучше.

Аргументы тех, кто против:
Допустим, человек 4 года учится моделировать, риггить и текстурировать. И тут приходит какое-нибудь Mesh3D, убивая его мотивацию творить и развиваться на своих ошибках, испытывать радость и воодушевление от собственного труда. Зачем теперь трудиться, если ИИ с его безумной гипердетализацией обесценило тебя. Средние 3D-художники в такой уровень детализации не могут и не будут. Но ИИ все равно их вытеснит, т.к. работодатель любит глазами и не любит платить зарплату.

По моему мнению, генеративное ИИ для соло индюков — это способ (инструмент) читеринга, и не важно, согласны ли они с этим.
И меня оскорбляет ситуация, когда кто-то из знакомых или даже родных обывательски предлагает "юзнуть" ИИ для разработки. Я не для того учусь на своих ошибках: без этого нет прогресса.

1
13 комментариев