Хоть у кого-то приходит понимание

Маскот компании
Маскот компании

Приятно знать, что приходит осознание, что не сервисами едиными живет индустрия.

Да не секрет, что почти все тайтлы делаются ради выгоды, но если это становится основной идеей, а не идея выпустить качественный сюжетный проект – то в индустрии начинаются проблемы

Часто бывает так, что возвращаюсь к пройденным играм, которые в Steam едва набирают онлайн 1700 игроков, к примеру, последнее что проходил на Steam Deck – Metro Last Light удивительный, качественный проект, без идеи сервиса, чтобы продать скинов и прочего. Играется спустя время идеально.

Дело в количестве
Дело в количестве

Рад слышать, что помимо желания денег из игр сервисов, хотят двигать, внезапно – обычные игры!

Круто Sega! Я надеюсь другие последуют примеру и перестануть выпускать миллион в месяц игр-сервисов.

5
5 комментариев