Очередной однотипный и 100500 пост с бесконечными жалобами раньше было лучше, жадные корпорации всех грабят, мылят картинку, отнимают оптимизацию, воруют фпс, доколе!11
Что по факту. Воспользуемся электронным помощником.
А вот два.
Прошёл всю эпоху с 486‑ых (да и 286 ещё встречал) до современности.
Что по факту? Раньше ПК стоили неподъёмных денег. Игры, если выдавали 25 FPS в никаком по современным меркам разрешении, — это было нормально, проходили и в 15 и нормально было. Видеокарты стоили очень дорого. Приведённая выше выписка из США отражает средний рынок за эти годы, но в СНГ ситуация была значительно хуже. Купить видеокарту до 2010 года могли не только лишь все, мало кто мог себе это позволить, особенно если жил не в Москве, сейчас ситуация в разы лучше и проще для рядового жителя СНГ, да и многих стран в мире в целом.
В связи с резким прогрессом железа компоненты устаревали очень быстро. За 1,5–2 года компьютер превращался в «тыкву», не так, как сейчас, когда можно спокойно сидеть на одном ПК по 7 лет. В некоторые игры можно было играть только на самых топовых ПК. Разработчики, особенно те, кто гнался за технологичностью своих игр, старались максимально нагрузить железо. Практически каждая новая игра пыталась вывести ПК на предельные возможности.
Низкие, средние и высокие настройки графики различались радикально, а не так, как сейчас, когда нужно порой разглядывать пиксели, чтобы увидеть разницу. Никто и не думал следить за статтерами или анализировать FPS — если игра шла с пердежом, показывая 30–40 кадров, это считалось отличной производительностью. Игры были короче и проще по сюжету. Ещё 10 лет назад игра на 40 FPS на средне‑высоких настройках считалась отличной, а о такой графике мы тогда и мечтать не могли.
Современные видеокарты и технологии — огромный рывок вперёд. Железо теперь не нужно так часто обновлять для комфортной игры. 4K, 120–150 кадров в секунду стали обыденностью. Единственное, что игры не всегда стали лучше: корпорации захватили рынок, тогда как раньше разработка игр была сродни искусству, а не только бухгалтерским отчётом. Но и сейчас появляются шедевры и очень хорошие проекты — их столько, что если не сидеть 24/7 без работы, не успеешь во всё поиграть.
Просто публика зажралась. С технической точки зрения сейчас — лучшее время за всю историю игростроя. DLSS, Frame Generation и частично Ray Tracing — настоящее техническое чудо и прорыв, особенно DLSS + FG.
В целом, такие страдальцы не переведутся — ныть стало модно. Советую поменьше читать весь этот пустой негатив ради раскрутки блогов и просто получать удовольствие от игр. Некоторые игры я бы даже не узнал как плохие, если бы не читал обзоры на ДТФ. А если не читать и просто играть — берёшь и получаешь удовольствие.
Кстати, так называемая золотая эпоха видеоигр тем и отличалась: подобного нытья и думерства было очень мало (думерство было, но правильное, так называли поклонников DOOM). Мы просто получали удовольствие от игр и не знали, какие они «плохие».
Живите собственными мозгами. Прекрасных и замечательных игр сейчас великое множество, современные технологии лучшее, что было у геймеров, поменьше обращайте внимание на нытьё и негатив, а лучше игнорируйте, не забывайте трогать траву — и ваш мир станет лучше.