Избранные заметки об ТЕС6 от Курта Кульмана
Думаю вам будет интересно.
Курт Кульман был в Bethesda cо времен работы над Terminator: Future Shock (1995г) и сыграл ключевую роль в становлении лора и вселенной The Elder Scrolls, соединив лор мира в то, что мы все привыкли видеть с The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998г) и TES3: Morrowind(2002) по сей день.
Курт был лучшим сценаристом серии древних свитков. был хранителем всех тех уникальных идей и качеств Тамриэля что делали его живым. (Неудивительно, ведь он придумал так много из них.) Его уход нанесет непоправимый творческий ущерб для TES VI. Было крупной ошибкой выгнать его.
Во время препродакшена Morrowind, после назначения главным дизайнером игры Кена Ролстона, Курт психанул и на несколько лет ушел из студии. Но в 2003м его уговорили вернутся на разработку TES IV: Oblivion, когда Тодд понял что ему нужен дизайнер что сможет свести сюжетные линии воедино. С того момента, он был постоянным дизайнером игр Bethesda и даже был со-руководителем разработки TES V: Skyrim вместе с Брюсом Несмитом. Но после выхода Starfield, Кульман покинул студию вновь в 2023м.
И потом он ушел. Ушел из Бетезды сразу после выхода Старфилда.
С уходом Курта, моя вера в успех TES6 рухнула
В недавнем интервью PCGamer Курт Кульман поведал куда больше о том, какой для него была работа в Bethesda. Может быть спало NDA с Бетездой или ему уже невозможно молчать об этом. В нем он рассказал нам, какой могла бы быть TES6, но, увы, уже никогда такой не будет.
Первое о чем расказал Курт - это о том что Бетезда портится и уже не является той самой комфортной студией в которой он когда то начинал :
«Были некоторые вещи, которые происходили в студии уже давно и которые меня не радовали».
В частности Курт заметил что когда то студия была маленькая и можно было спокойно донести свои замечания о работе студии и свои идеи до ркуоводства студии. Но во время разработки Старфилд - в компании было задействованы несколько сотен людей и несколько студий. Просто возникали проблеммы со связью.
К моменту выхода Starfield в 2023 году «над игрой работали четыре удалённые студии. Когда вы достигаете таких масштабов, вы уже не можете позволить себе, чтобы рядовые сотрудники просто заходили в кабинет Тодда Ховарда, чтобы обсудить игровой дизайн. Он больше не обедает со всеми подряд… Всё теперь совсем по-другому, когда у вас 400 сотрудников, четыре студии, крупный бизнес и теперь ещё и Microsoft».
Раньше бетезда была комфортной студией. Теперь же ее поглотила бюррократия. Мало какая студия может сохранять свой творческий дух когда переходят рубеж в 100-150 человек.
Размер студии создает особые проблемы. Решения, которые в Oblivion принимались бы сразу на месте после личной беседы, теперь проходили через несколько уровней согалсования. По словам Кульманна, иногда сами разработчики даже не могли понять, кто принял то или иное решение, кто берет на себя отвественность за то что очевидно не должно работать. Но оно одобрено и спущено в низ. Так что нужно воплощать.
Знаете если вы поговорите с лидами в одной студии - они будут уверенны что игру нужно делать "вот так", а если поговорите с лидами в другой студии - в вероятно получите другой ответ
Причем проблемы не связаны с Майкрософт - они начинали копиться как снежный ком задолго до этого.
«Тодд — очень хороший руководитель проекта, и это у него обычно хорошо получается, если посмотреть на его игры. Но я думаю что Тодд всегда хотел заниматься геймдизайном.
Cо временем Тодд стал все более занятым, и каждая студии и издательства хотело что бы он помог именно им с руководством. Его постоянно отвлекают.
По словам Курта - в бетезде именно Тодд принимает окончательные решения. Толкьо Тодд имет право принимать "правильные" решения о том куда будет развиваться игра и студия. И если команда рискнет принять что либо без Тодда - скорее всего Тодд скажет свое традиционное "Нет!" им и отменит как только он их видит.
Что я чаще всего говорю своим дизайнерам? Я говорю им "НЕЕТ!"
Замечу что об этом в свое время говорил Брюс Несмит -расказывая в интервью МинМаксу о причинах ухода из студии, что Тодд все завязавает все на себя. И Тодд искренне не верит в то что больше не тянет руководство .
Другой аспект ухудшения качества Бетезды Курт так же связывает с ростом студии. Раньше вся команда трудилась над игрой. Трудилась своими руками. Так он описал что даже во время производства Скайрима самолично создавал квесты в редакторе и создавали квесты.
Но при работе над Старфилдом - это не поощралось. Вся работа велась бюррократично. Лидам просто просто запрещалось что либо делать руками
Ожидалось, что мы больше не сможем создавать конетент к игра самосотоятельно. Если являемся лидами масштабного проекта.
Курт не знает праивильно это или нет. Возможно это неизбежность роста студии когда руководитель должен не вместе с подчиненными создавать контент - а не быть на совещаниях и раздавать свои распоряжения.
Мне нравилось чуствовать себя руководителем - но я бы предпочел заняться Дизайном. Я не хочу работать таким образом. Мне нравится работать своими руками.
До того как коллектив достиг таких маштабов - мне больше нравилось работать в нем.
Другая важная вещь о которой говорил Курт - что Тодд обещал дать ему "порулить" ТЕС6 - он это ему обещал в разговоре с глазу на глаз сразу после Скайрима : "вот вот доделаем фоллаут4 и ты станешь главным"
Я много раз предполагал что именно в этом и заключалась причина ухода Курта - но он долгое время молчал и наконец высказался.
Оказывается Команда думала что займется ТЕС6 сразу после Фоллаута 4го но Тодд направил команду на Старфилд и Ф76
И как оказалось, после Фоллаута 4 мы не стали браться за ТЕС6. Нас посадили на Фоллаут 76. И Потом вновь не стали делать ТЕС6, нас перекинули на Старфилд, котоырй стал раздражающе долгим проектом в сравнение с другими разработками. Так что с моей точки зрения - я все ждал ТЕС, что бы возглавить этот проект.
Я, очевидно, был одним из ветеранов студии и имел большой опыт.
Я и Брюс[Несмитом] были двумя соруководителями проекта Skyrim. Думаю, большинство людей назвали бы Скайрим главным успехом Бетезды, поэтому я знал, что могу рассчитывать на то, что мне дадут руководить разработкой ТЕС6. Это были не просто мои ожидания — мне так сказало руковдство, что так и будет.
Но вот Старфилд выходит и ... его обломали:
«И они приняли решение: нет, ты не будешь руковдить ТЕС6.
Так что Курт не стал терпеть и уволился. Он говорит что ему пришлось провести "турдный" разговор, где Тодд уговаривал его остаться, и что они предоложат ему дургую важную должность. Но не такоую важную как руководитель.
Иронично, что это с ним уже не в первый раз. Изначальнго Курт Кульман должен был возглавить руководство ТЕС3. И именно он вел препродакшн и занимался разработкой мира. А потом проект отложили и его перевели в помощь Тодду на Редгард. А потом когда Редгард закончился главным назначили Кена Ролстона, который в то время работал с Бэттлспайр.
Так журнал PC gamer сообщает что Бетезда просто отказалась комментировать что Кульману что либо обещали . А Сам Курт говорит что Тодд соврет всем что когда либо давал ему такое обещание.
В любом случае Тодд мог бы сказать, что это было давно и неправда. И он был бы определённо прав в том, что всё изменилось и роль ведущего дизайнера в TES 6 сильно отличается от роли ведущего дизайнера над Skyrim
Сейчас Курт думает что это и к лучшему, бюрракратизация студии достигла того - что он больше не хотел в ней находится. Ему бы хотелось работать с дизайном своими руками - а не раздавать указаания и надеется что его поймут правильно.
Если бы Бетезда отсавалось той же студией что и 15 лет назад - он бы легко согласился бы остаться в ней и не на ведущих ролях, если бы ему дали поработать над ТЕС6.
Думаю для справки нужно указать кого же Тодд назначил отвественными за ТСЕ6?
Во первых это Эмиль Пальяруло. Всемирно извественый "писатель" ненаписавший не одной книги и попавший в студию по протекционизму Пита Хайнса. Расказывать о нем подробно пока не буду. Но я обещаю что когда нибудь напишу отдельную статью об этой одиозной личности что не может связать и двух слов:
Почему Темное братство удалось... Ну... эээ... Потому что я хороший мальчик!
А вторым главным лицом в ТЕС 6 будет быший тестировщик Алан Нэйнс, скажу честно я об его существовании узнал только сегодня. Возможно эта темная лошадка вытащит ТЕС6? Давайте взглянем на это лицо:
И посмотрим на его портфель... Он был в студии начинаяя с ДЛЦ к Морровинду: Трибунал и Блудман. И дорос до руководителя ДЛЦ для старфилда.
Теперь поянтно почему Алан что то приуныл ...
Думаю большинство людей, что играли в старфилд и длц шиттеринг cпейс согласятся -, что человека наложвишего такую кучу в роли Design Director нужно гнать тряпками из студии....
Однако у Бетезды другое мнение. Просто мы - "не поняли" столь концептуальное высказывание. Понять которое не каждому дано.
Но вернемся к Курту Кульману.
И наконец разговор завершился на ту тему каким бы мог бы стать ТЕС6 под Руководством Курта. О чем бы он хотел сказать этой игрой. Это гораздо ценнее всех сливов. Хотя конечно ничего из этого Тодд и Эмиль уже приницпиально не сделают.
Первое на что бы Курт сдлеал ставку при разработки ТЕС6 в качестве руководителя - это смена тона игры. Игра более не должна быть позитивным героическим фентези про доброго канибала Довакина, а быть мрачной историей где злые силы в лице Талмора берут вверх.
«Я представлял, что мой TES6 будет похож на Звездные Войны эпизод 5: «Империя наносит ответный удар», —
Талмор, организация эльфов с Саммерсета, которые играли тайную роль в истории ТЕС и которые в открытую появились лишь в Скайриме в конечном счёте хотели контролировать весь Тамриэль, стали бы главными плохими парнями, которые в финале игры бы одержали бы верх и подготовили почву для TES7.
Курт говорит что торжество плохих ребят в концовки - сделало бы игру более яркой и запоминающейся. Но потом Курт замечает что учитывая Тодда и его взгляды на РПГ - он не думает, что Тодд допустил бы выход продолжения Скайрима с плохим финалом. Да и учитывая темпы выпуска игр - ТЕС7 пришлось бы делать еще лет 15.
На вопрос где будет ТЕС6 от Бетезды . Курт замечает что Бетезда обиделась на него и запрещает кому либо в студии передавать любую информацию ему, навязав максимально жесткие санкции за нарушение.
Мои друзья, которые все еще остались в студии, не могут рассказать мне, что там происходит.
Причем замечу что самого Курта Кульмана это в свое время не останавливало - известно что он тесно общался с Майклом Киркбрайтом при работе над Скайримом - и обсуждал с ним особенности развития ТЕС.
На этом все.
PS: В интервью от начала 2025 года, Курт рассказывал, что хотел бы создать TES про Чернотопию, где были бы ядовитые болота, джунгли, а так же древние храмы, с ловушкамив стиле Индианы Джонса. Возможно, Тодду придется создавать Skyrim 2, когда "человеческие" провинции закончатся. Ведь современная Bethesda совершенно не готова пойти на эксперименты и показать иные и необычные культуры, как это было в Morrowind.
А что бы вы хотели увидеть в ТЕС6? И что ждете от него? Поделитесь своими фантазиями!