Как из небольшой пиксельной игры получилось создать ностальгическое чудо.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Как из небольшой пиксельной игры получилось создать ностальгическое чудо.
Ведь остров «Эмброуз» практически не уступает полноценным сюжетным миссиям.
О проблемах разработки, вплоть до творческих разногласий, личных переживаниях и о том, как HITMAN 3 глазами фанатов выглядит не тем, что «ждали».
На GDC (Game Developer's Conference) вышел подкаст с исполнительным продюсером HITMAN 3, Форест Лардж.
Как эксперимент с эпизодичностью привел франшизу к самой лучшей части в серии.
И почему трилогия – самое важное приключение агента 47.