не смотрю с года 18го наверное, там же ничего нового
Ну каждому своё, кто-то не радовался и первым АС говоря что лучше бы сделали так-же линейные игры продолжения про принца) Лично я был поглощен отгадыванием различных тайн в трилогии, циферки не смущали.
вышки ладно, а вот перья)))
либерейшен откровенно считаю худшим экспириенсом сейчас, ну оно закономерно т.к. игру делали с упором порта на айфон лол. На счет Эцио я согласен, плохой назвать не могу, но и с другой стороны не нравится мне она не из-за геймплея а из-за фансервисного сюжета, только ревелейшенс более менее исправил для меня ситуацию)
Трилогия действительно свежий и смелый ход для такой серии, игра перестала быть псевдо открытым миром с картами восьмерками (dust2 от точки A в точку B три пути на выбор, более подробная инфа в инете есть как это строится) и более свежим иммерсивом. Сколько не слышал историй про гриндволлы, циферки, бесконечный лут и тд, вспоминаю свое прохождение которое просто даже не принуждало меня на треть контента игры, я просто сидел с геймпадом в свое удовольствие по вечерам да и всё, в отличие от Rogue где тебе вставили аванопсты с инвейдами и прятками, чисто кринж мультиплеерный хз)
Это есть у всех крупных разработчиков, это печально. Но хотяб с художественной частью они все еще верны себе. Все будут "копировать" друг друга всегда, на этом строится конкуренция за интересы, как минимум они хорошо адаптировали вопросики и вместо просто набора мусора в поле\море ты часто видишь какую-то интересную локацию с художественной или нарративной стороны (про ведьмак не могу такое сказать, но могу ошибаться)
не сказал бы, просто есть тренды которые стимулируют другие сюжеты, я как фанат именно сайфая люблю серию, а сайфай колеблется где-то в плинтусе уже очень давно по ощущениям. А большинству как я видел вообще неинтересна эта линия в играх АС.
проходил ас1 на релизе. флажочки....
спидран пермача