Пишу музыку и делаю саунд-дизайн для видеоигр и не только ...
В видосе есть основные слои, база — 2 дороги фортепиано, бас, драм и кик, а есть дополнительные, которые и делают все краски, суть в этом. Речь про многослойность, которая делает микс миксом
5 копеек же)) Нужно слушать, что добавляется с каждой дорожкой и во что в итоге склеивается
скорее наверное ближе к Hades
Челик в изометрических подземельях рубится с нечистью. Названия пока нет особо
С ребятами рогалик собираем ))
Делал упор на прозрачности, так как тише будет, но звук можно раскачать и сделать более атмосферным, все зависит от задачи ))
бро, это отсылка к боевикам 90х))
это всего лишь мнение ))
Я думал про шум, но тогда там статика получается по пространству, отдаление этой капли не особо hp/lp фильтрами получится показать)
Для тебя основа, для кого-то нет)) Сам не сразу это понял