Alexei Ignatovich

+24
с 22.01.2026

Пишу музыку и делаю саунд-дизайн для видеоигр и не только ...

1 подписчик
5 подписок

Для тебя основа, для кого-то нет)) Сам не сразу это понял

В видосе есть основные слои, база — 2 дороги фортепиано, бас, драм и кик, а есть дополнительные, которые и делают все краски, суть в этом. Речь про многослойность, которая делает микс миксом

5 копеек же)) Нужно слушать, что добавляется с каждой дорожкой и во что в итоге склеивается

Челик в изометрических подземельях рубится с нечистью. Названия пока нет особо

1

Делал упор на прозрачности, так как тише будет, но звук можно раскачать и сделать более атмосферным, все зависит от задачи ))

бро, это отсылка к боевикам 90х))

это всего лишь мнение ))

Я думал про шум, но тогда там статика получается по пространству, отдаление этой капли не особо hp/lp фильтрами получится показать)

1