Пишу музыку и делаю саунд-дизайн для видеоигр и не только ...
О, спасибо, поправил
Спасибо
А это стандартный)) Я не менял, кастомные ресурсы подъедают
Да, это он изображал серво-приводы ))
Посмотрел, игра отличная, но сори, не откликается. И у меня приоритет на аудиодвижки
Посмотрел, послушал — не мое, сори
Чорт
Блин, мой косяк, спасибо, поправил
О, пиксель-арт, прикольно. Тут скорее всего тогда тебе не миди нужно, а 8битный звук или его иммитация, чтобы визуал подчеркнуть. Я делал подобную демку для одного из джемов, где-то в у меня в ленте есть. И музыку лучше собирать ближе к рабочей демке, чтобы учесть все игровые события
Как только триггер срабатывает в игре, у нас транзишн фаталити примагничивается не зависимо от того, где музыка играет. К темпу он не привязан