Assassin‘s Creed Origins: Реквием по мечте ассасина или рождение нового монстра? Переосмысление спустя годы
27 октября 2017 года - дата, разделившая историю серии Assassin‘s Creed на “до” и “после”. Для одних Origins стала спасительным глотком свежего воздуха, который вдохнул жизнь в умирающий франчайз. Для других - предательством идеалов, точкой невозврата, после которой знаменитая серия потеряла свою душу, превратившись в очередной RPG-песочниц.
Лонг
Я решил перепройти Assassin's Creed Origins спустя годы, оглянуться назад без пыла первых впечатлений и попытаться понять: что же это было на самом деле? Гениальная смена курса или фатальная ошибка, последствия которой мы расхлебываем до сих пор? Давайте разбираться. Основные тезисы: Новый (старый) герой: Байек из Сивы — не просто очередной убийца в капюшоне, а живой, страдающий человек, чья личная трагедия движет сюжетом. Египет как главный герой: Ubisoft создала, пожалуй, самый атмосферный и живой открытый мир в своей истории. Прощай, стелс: Боевая система эволюционировала в сторону экшена, окончательно похоронив тактическое скрытное прохождение. Симулятор гринда: Игра вынуждает заниматься "фармом" опыта, искусственно растягивая хронометраж.
Кризис жанра и «Ведьмак 3» под пальмами История знает немало примеров, когда успешная формула со временем превращалась в оковы. К 2016 году Assassin's Creed оказалась в глубоком творческом и коммерческом кризисе. Ежегодный выпуск, микротранзакции и устаревший геймплей привели к тому, что франшиза, некогда задававшая тренды, сама начала от них безнадежно отставать. Релиз Syndicate прошел почти незамеченным, и Ubisoft приняла волевое, но единственно верное решение - взять паузу. Год тишины, и на сцену выходит Origins. Было видно невооруженным глазом: канадцы из Ubisoft Montreal вдохновлялись лучшими образцами. И главным ориентиром стал, конечно же, «Ведьмак 3». Это чувствовалось во всем: в структуре квестов, системе диалогов, подходе к исследованию мира. Некоторые даже назвали Origins «Ведьмаком 3 с египетским колоритом и элементами AC» . И в этом был главный парадокс. Отойдя от канонов, игра, вопреки всем законам жанра, не просто выжила, а обрела второе дыхание. Но ценой этого стала потеря идентичности. История одной мести: как закалялся Байек Центр новой вселенной - Байек из Сивы, меджай, последний хранитель древних традиций. Если в последних частях протагонисты часто были картонными фигурами для переноса игрока в мир, то Байек - личность. Гневный, любящий, сломленный трагедией и жаждущий справедливости . Его история начинается с личной драмы - убийства сына тайным орденом, и постепенно перерастает в нечто гораздо более масштабное: борьбу за судьбу всего Египта и зарождение идеологии Незримых - прообраза Братства ассасинов . Сюжетная линия разворачивается на фоне вполне реальных исторических событий: борьбы за власть между Клеопатрой и ее братом Птолемеем XIII, интервенции Юлия Цезаря. Нам дают прикоснуться к истории: увидеть ту самую встречу Цезаря с Клеопатрой (и знаменитый ковер), побродить по библиотеке Александрии. Это создает мощнейший эффект погружения . Однако здесь же кроется и первая проблема. Жажда мести Байека членам Ордена Древних объясняется его личной трагедией, но вот сами цели… Они зачастую остаются для игрока пустым местом. Ты убиваешь их одного за другим просто потому, что они есть в списке. Самый главный злодей не проявляет себя до самого финала, из-за чего финальное противостояние лишается эмоционального накала . Сюжет настоящего времени: мусор, который лучше вырезать Фанаты старой школы помнят времена, когда сюжетная линия с Дезмондом была двигателем всей франшизы. В Origins от нее остался лишь жалкий огрызок. Мы играем за Лейлу, которая исследует воспоминания Байека, чтобы... зачем? Чтобы Абстерго нашла очередной артефакт? Эти вставки настолько короткие и скучные, что воспринимаются как досадная помеха . Ubisoft, похоже, окончательно махнула рукой на современность, оставив ее лишь для формальной связки с лором. Египет, которого ты никогда не видел Оставим сюжетные дрязги. Главное, ради чего стоит играть в Origins - это мир. Древний Египет - безусловный триумф художников и дизайнеров Ubisoft. Сказать, что мир красивый - ничего не сказать. Он живой. Вот ты скачешь на лошади по бескрайним, выжженным солнцем пескам, и вдруг на горизонте возникает марево, а затем тебя накрывает песчаная буря. Видимость падает до нуля, ветер завывает, а ты пытаешься укрыться за скалами, чтобы переждать стихию . А вот ты погружаешься в воды Нила, где прямо под тобой проплывают крокодилы, а вокруг цветут лотосы. Или поднимаешься на вершину пирамиды Гизы, оглядывая окрестности, которые выглядят точно так же, как тысячи лет назад. Или бродишь по шумным улицам Александрии, где жизнь бьет ключом . Разнообразие локаций: Игра ломает стереотип о том, что Египет - это одна сплошная пустыня. Здесь есть и зеленые оазисы Файюма, и суровые горы Синая, и болотистые дельты. Динамика мира: У NPC появился режим дня. Ночью стража спит, и это можно использовать. Животные охотятся, пасутся и нападают друг на друга . Котики: Их тут неприлично много. Жаль только, что их нельзя гладить (это исправят позже, в Valhalla) . В такие моменты Origins перестает быть просто игрой. Она превращается в машину времени. И за это разработчикам хочется петь дифирамбы.
Бой с тенью: когда ассасин забыл про клинок А вот тут начинаются главные проблемы. Новая боевая система, вдохновленная Dark Souls и For Honor, - штука спорная. С одной стороны, это уже не унылое «нажми кнопку, чтобы выиграть». Появился вес ударов, необходимость блокировать, уклоняться, использовать заряженные атаки. Бои с боссами (особенно на аренах) стали настоящим испытанием . Но с другой стороны - а где же стелс? Где знаменитые скрытные убийства, ради которых мы полюбили серию? В Origins они стали опциональными. Игроки быстро смекнули, что проще забежать в лагерь с двуручным топором и порубить всех в капусту, чем полчаса выслеживать каждого врага по кустам . Враги глупы, слепы и быстро теряют тебя из виду. Паркур, некогда бывший визитной карточкой серии, здесь практически не нужен - в Египте нет тех самых знаменитых "высоток" и плотной городской застройки, где можно было бы отрываться от погони на крышах . Итог: Ассасин превратился в берсерка. И для многих старых фанатов это стало фатальным ударом. Гринд, гринд и еще раз гринд. Или "Симулятор песочницы" Если вы любите, чтобы игры уважали ваше время, Origins, скорее всего, вас разозлит. Главный бич проекта - искусственное растягивание за счет уровней прокачки. Сюжетные миссии четко привязаны к уровням. Если вы решили идти только по сюжету, бросив побочные активности, вы быстро упретесь в стену. Враги 25-го уровня будут убивать вас с одного удара, а вы будете царапать их зубочисткой. Выход один - фармить . Создатели сами вынуждают игрока заниматься скучными вещами: 1. Зачищать однотипные форты. 2. Охотиться на животных. 3. Выполнять бесконечные побочные квесты (которые, справедливости ради, здесь лучше, чем в других AC, но все равно утомляют). Даже если вы решите задонатить, чтобы купить буст опыта, проблему это не решит. Вам все равно придется бегать и собирать ресурсы для улучшения экипировки .
Плюсы и минусы побочных активностей: ✅ Интересно: Многие квесты - это маленькие законченные истории с живыми персонажами. ✅ Познавательно: Квесты часто отсылают к реальным историческим событиям и быту египтян. ❌ Однообразно: Лагеря, пещеры и заставы быстро приедаются. ❌ Принудительно: Без них не пройти сюжет, что убивает темп. Техническое совершенство и «Проклятье фараонов» Технически игра на момент выхода выглядела безупречно. Потрясающие спецэффекты, дальность прорисовки, плавная анимация - видно, что годовая пауза пошла на пользу движку Anvil. Отдельно стоит отметить систему «орлиного зрения» в виде орла Сену. Это гениальное решение - наблюдать за локацией сверху, планируя зачистку . Отдельного упоминания заслуживают дополнения. Особенно «Проклятье фараонов». Если основная игра - это более-менее реалистичный Египет, то DLC отправляет нас в загробный мир, наполненный сюрреализмом, магией и безумными пейзажами. Это лучшая часть всей игры, демонстрирующая, на что способны художники, когда их не сдерживают оковы истории. Итог: Стоит ли играть в 2026 году? Плюсы игры: Атмосферный, детализированный и живой Древний Египет Сильный главный герой Байек и трогательная история происхождения братства Качественно переработанная боевая система, требующая скилла Интересные побочные задания (большинство из них) Режим "Образовательный тур" (Discovery Tour) - уникальная возможность изучить историю Египта Минусы игры: Отсутствие полноценного стелса и "глупые" враги Принудительный гринд и фарм опыта для прохождения сюжета Бесполезная и скучная сюжетная линия в современности Однообразные активности в открытом мире Слабые второстепенные злодеи и скомканный финал Assassin's Creed Origins - это игра, которую нужно принимать такой, какая она есть. Это отличная RPG с фантастической атмосферой. Но это плохой Assassin‘s Creed. Если вы ищете красивое, неторопливое приключение по Древнему Египту, готовы часами исследовать пирамиды, охотиться на крокодилов и слушать истории Байека - вы получите колоссальное удовольствие. Это своего рода "отпуск из дома", интерактивный музей под открытым небом . Если же вы фанат стелса, паркура и запутанных интриг, как в AC 2 или Brotherhood, Origins вас разочарует. Вы увидите лишь то, как некогда великая серия убийц превратилась в обычный экшен с прокачкой. И все же, если забыть про название на коробке, Origins - это крепкая, красивая и очень увлекательная игра, подарившая нам путешествие в одну из самых загадочных эпох человечества. А это уже немало. А как считаете вы - стала ли смена курса в Origins спасением или катастрофой для серии? Делитесь мнением в комментариях.