Crimson desert: промежуточные итоги после 80 часов или быть героем Пайвела непросто
Для начала хотел бы рассказать о том, как сильно ждал игру. Узнал о ней в районе 22 года, что создатели Black desert Online создают игру в открытом мире, изначально как ММОРПГ, которое переделали, по тогда еще слухам, в сингл приключение. Потом информация пропала из виду и за несколько месяцев, когда было объявлено, что игра выйдет в релиз, началось ожидание. Не ожидал, что уровень хайпа будет настолько большой, как и неоднозначность оценок. Для себя изначально поставил ожидания: неплохой графон, огромный открытый мир, большое количество активностей и жанр фэнтези, для меня этого достаточно, чтобы заинтересовать, люблю такое.
Хочу начать разбор, разделив его на несколько пунктов и начнём с противоречивого
Графика
Ну что сказать... Графика для многих оставляет желать лучшего, если только у вас нет отличного железа. Тогда проблем вы увидите меньше, например, можно будет увидеть нюансы водопадов, небольшие шумы, и то не факт, ну и не такое огромное количество лучей, как ожидаете.
Для меня графика нормальная, с нюансами, но вполне удовлетворимая. Если же идете только за графоном, то это точно не сюда. Аналог графики драгонс догмы 2, где-то лучше, где-то хуже. По гамме и вырвиглазному цвету - это уже можно настроить, на релизе было все равно ярко и тяжело смотреть, сейчас уже получше, но все равно трава выглядит сильно ярче, чем должна. Здесь должна быть шутка о людях, не видивших траву и не входящих на улицу. Не мастер пояснять за графику, лучше посмотреть скрины и стримы, чтобы понять для себя, приемлема ли она для вас или нет. Переходим к следующему пункту.
Эксплоринг и время приключений
Для меня дух приключений передавали несколько игр, которые я очень люблю и которые я проходил запойно: Ведьмак 3, Skyrim, Oblivion, Red dead redemption 2. Многие сравнивают с Зельдой, я в нее лично не играл, но много видел обзоров, стримов данной игры. Могу сказать, что она похожа по использованию механик в открытом мире, коих множество. Всякие механизмы, загадки, это все есть в Crimson desert и в , достаточно большом масштабе. Бездна и все, что с ней связано, предлагает нам большинство загадок, которые мы можем найти в мире, где-то очевидных, где-то надо долго думать, но все выполнимо. Конечно же, если вы не игрожур, которые не смог пройти обучение в Cuphead. В этом моменте, я уверен, разработчики брали наработки Зельды.
Я бы больше сравнил игру, не беря внимание фэнтези сеттинг, с RDR2. Механика готовки, охота за головами, воровство ( вот этим я занимался часто на стартовой локации, когда получил маску бандита) - для меня слишком много похожего, что уже видел, но чему был рад.
Геройство начинается с малого
Скажем честно, начало эпичное, но как только прошли пролог, сразу же игра нас втягивает в рутину и небольшой альтруизм. Помоги беднякам, помоги чистить дымоход, найди овец и прочие мелкие задания, которые нас знакомят с механиками игры и обучают мелким нюансам. Честно, на 10 часу прохождения хотел закинуть игру куда подальше, часто не видишь смысл многого, но потом игра раскрывается. Не будет вести за руку, но будет давать и эпик, и приключения, и эмоции. Геройство начинается с мелких поручений, которые потом становятся чем-то большим. Вы вольны идти в любые направления сразу, но я очень долго сидел в стартовой локации и не хотел уходить оттуда, только любопытство привело меня сходить в пустыню.
Сюжет
Ничего говорить не буду, обойдемся без спойлеров. Отвечу коротко: не ведьмак, но неплохо, довольно рвано, порой вызывает вопросы, но неплохо.
Общие мысли
Игра раскрывается после 10 часов, дух приключений отличный, история у каждого своя. Это и зорошо, и плохо одновременно.
Из плюсов: крутая песочница, классный мир, хорошие механики, но есть и лишние.
Из минусов: графика не у всех хороша, сюжет вызывает вопросы порой, толпы врагов