Хочу поделиться ощущениями от повторного прохождения, гринда, сложности "Резня", гейм-дизайне NewGame+ и кривой сложности на протяжении всего рана. Без спойлеров.
Викторина
Словомер
Эксперт в вопросах, где нужно копать и погружаться. Магистр тревожности и адепт свободной воли.
Хочу поделиться ощущениями от повторного прохождения, гринда, сложности "Резня", гейм-дизайне NewGame+ и кривой сложности на протяжении всего рана. Без спойлеров.
Только что прошел игру. Марафонил по 18-20 часов в день. Хочу поделиться опытом и личными ощущениями без спойлеров.
Всю неделю мы смотрим в ленте лишь посты с примерами работы раннего DLSS 5. Большинство вызывают отторжение. Но что если не все проекты такие?
Хочу рассказать и показать работу одного из сильнейших найденных мной билдов для Mortal Shell II. Его можно собрать в начале игры уже на 9 уровне. Он сочетает контроль + взрывной урон и позволяет сносить боссов с одного-двух прокастов.
Из статьи, цитирую:
Компания «Фартз» (Фарт зона, «фарт» — это удача, от слова «фартуна») анонсировала свой новый но крупный проект — ФРС.
Товарищ сделал классный шаблон. Пришлось немного покумекать: по шутерам вообще идей не было. Больше всего ломало по выбору выживача-песочницы: там и шикарный Don't Starve Together, Terraria...
Сижу, вечер пятницы, пукаю, на фоне рекомендации подкинули трек исполнителя Xolidayboy «Между строчек» — и офигеваю. Мелодия до боли знакомая. И точно: это же Lumière из Clair Obscur: Expedition 33!
У игры невероятный саундтрек, над которым работал Лориен Тестард, и для многих именно он стал визитной карточкой всей истории.
Честн…