Ну а это вообще смех
Викторина
Словомер
Мало того что они позакрывали куча талантливых студий, ужесточили правила для пользователей, отказались от дисков, отказались от портов PC в пользу эксклюзивов, так теперь ещё отказались от игры Кодзимы.
Следующая игра которая стала тестом DLSS 5 это Metro Exodus с поддержкой трассировки лучей. Тут мне очень нравиться как DLSS 5 дорабатывает освещение и тени. Игре прям сильно не хватает детализации материалов. Локацию выбрал ВОЛГА, очень атмосферная. Как обычно: слева натив, справа DLSS 5.
Локация Волга и её интерьеры
Продолжаю дальше исследовать DLSS 5 и он мне начинает нравиться. Тут вы увидите примеры сравнения RT (слева) против RT + DLSS 5 (справа). Выглядит максимально круто и как будто я смотрю какой-нибудь синематик.
Ладно мне начинает нравиться эта технология, но не в плане лиц (я пока не могу к ним привыкнуть), а то как DLSS 5 дорисовывает тени из-за картинка становиться ещё более объёмней.
Некоторые файлы пришлось сжать т.к на DTF можно загружать до 15 мб. Поэтому цвет немного изменился (не на всех фото). Модераторы сделайте загрузку файлов до 20 мб,…
Короче решил я потестить DLSS 5 на 4070 и вот что у меня получилось. Разрешение QuadHD, максимальные настройки, DLSS 5 на Нейтральном в Default.
Слева Нативная версия, справа DLSS 5
Нативное разрешение в ролике — 1440р.
Судя по всем футажам, Rockstar не использует динамическое разрешение, тут оно зафиксировано. Более того, похоже, студия не использует никакие апскейлеры — ни FSR, ни TAA.