realmurderer

+681
с 2021
2 подписчика
41 подписка

Блять, какие же EA хуесосы. Стабильно подтверждают свой статус конторы солнышек. Зампелла дропнул им базово один из лучших БФов, но они его даже поддерживать не в состоянии. А зачем? Это ведь самая продаваемая игра 25 года, миссия выполнена, можно перекинуть всех на другие проекты, а пару уборщиков будут поддерживать жидкими сезонами.

Впрочем, проходили. Надеяться на что-то другое было очень глупо. Поддержка начала хромать ещё с БФ1. Но даже там выходило гораздо больше контента.

9
1

В Апексе вообще бп стоит 950, а дают 1300 монет. Т.е. за несколько сезонов ты можешь ещё и скин с магаза забрать. Плюс были всякие годовщины, где выдавали кучу лутбоксов. Мне с такого ивента шарды упали на реликвию. Донатил в игру 1 раз на бп 15 сезонов назад.
Игра и f2p ещё. Думайте.

11

Ну я не про ожидания издателей как таковое. Я скорее про реакцию людей на обычный онлайн.
Игра на 3 день теста удерживает в среднем 50-70к, при том что тест - срез контента. По мнению людей это провал, потому что не Арк Рейдерс. Хотя даже сами разработчики Арка заявляли, что не ожидали такого онлайна.

Я не знаю что там ждёт Сони, наверное бэнгер на 500к. Но мой тейк в том, что люди хейтят не из-за бюджета и издателя, а просто потому что очередной провал.

Я так понимаю шутки про Крайтек - маленькая инди студия для тебя только шутки? По всем параметрам на релизе Хант был полным провалом. Выйдя она сейчас игру бы сровняли с землей, параллельно улюлюкая стимдб скринами в твиттере, как какой-нибудь Граммз.

Я не думаю что сейчас люди выборочно хейтят игры только из-за наличия крупного бюджета или издателя. Людям просто нравятся провалы.

Так хейтеры даже в игры не играют. Он прав в том, что сейчас какая-то мета хейтить игры по кол-ву онлайна. В твиттере носятся с этими циферками со стимдб как угорелые. О, у Хайгарда ретеншен на 90%, о у Баттелфилда 6 80% и чё? А может посмотрим на отток онлайна у других БФов?

По такой логике какой-нибудь Hunt: Showdown - мёртвая игра. Игра в релиз вышла с 5к онлайна, если что. Трясунчик с твиттера уже мог бы пульс замерять. Но разработчики не забили хуй, сейчас имеем 20-30к на ивентах. Кем-то это может рассматриваться как мёртвый проект.

Раньше не было такого сильного акцента на циферках. Сейчас всё что имеет меньше онлайна чем феномен (условный Арк Рейдерс) то = мертвый проект.

Я напомню, что Дестини 1 тоже на релизе чуть не сдохла. Игру хейтили все и говорили "лучше бы они ещё Хало высрали". Хуй не был забит, добавили Vault of Glass, Taken King и игра расцвела.
Не говорю что такое будет с Марафоном, но тенденция на хейт игр заметна.

Согласен насчёт мувмента. Когда я смотрел ревилы геймплея, то думал что будет что-то вроде Апекса. Ну хотя бы вполовину. Это усилило веру в игру. В итоге получаем один экзопердёж и ты в перегреве, почти не двигаешься. Т.е. тебя даже бот просто за 1 секунду убьёт. Юзать расходник для перегрева тоже время и его может не хватить. Банжи посоветовали двигатся в приседе чтобы быстрее регенить стамину. Отличный совет, что сказать. А главное актуальный для всех ситуаций.
Какой-то +- адекватный мувмент можно показывать на Вандал с ядрами и прокачкой перегрева в дереве фракций. Но всё равно он какой-то деревянный, будто есть инпут сильный между действиями. Нет плавности = нет флоу.

Я вот не скажу что у меня от визуала глаза вытекают и я рыгаю после 30 минут, но заметил, что глаза сильно устают после 4-5 часов. Я такого в других играх не замечал. Всё же этот контрастный визуал и обилие вспышек, взломов жопы с последующим кислотно-зелёным заливом экрана сильно грузит твои глаза. Может им стоить как-то приглушить цветовую палитру, я хз, добавить больше тёплых тонов. Я не дизайнер, не разбираюсь в теории цвета, но даже обычному игроку доступен какой-то фидбек на уровне ощущений.

Вот я уверен, что они и UI такой сделали, потому что хотели в первую очередь сделать его не удобным, а чтобы он соответствовал сеттингу и миру игры. Они выбрали очень сложный визуал под который приходится теперь подгонять все игровые элементы, иначе он не будет работать.

5

У меня игра оставила очень смешанные впечатления. Вот насколько проект уникально выглядит, но настолько же о нём нечего и сказать.
Игра просто нормальная, ничего нового не привносит в жанр, но многие аспекты экстракшена работают не очень.

UI не ругал разве что разраб, мувмент - полный отсос. 1 - экзопердеж и ты не двигаешься. Надеялся на мувмент как в Апексе, хотя бы вполовину. Если даже будет приемлемый мувмент с максимальной прокачкой, то придётся страдать n-часов ради нормального эксприенса.

Ассассин - имба. Такого класса не должно быть в экстракшене. Мало того что перс имеет инвиз, так он ещё и смок имеет. В этих смоках не видно ничего, а помимо этого он забегая в смоки уходит в инвиз. Т.е. вероятность его заспотать ещё ниже. Соло экспириенс - челы на ассасинах сидят по углам.

На карте не хватает ивентов интересных, бегаешь, слоняешься от локи к локе по квестам. Весь игровой процесс похож на очень затянутый социальный ивент в Дустане.

ПВЕ унылое. Мобы ебут, но ебут просто мясом. Нереальные губки. Их убийство не приносит каких-то хороших наград, ты просто тратишь много патронов и хилки которые на карте в дефиците.

Бесполезный Рук. Зачем нужен дикус, который ограничен в выполнении контрактов и не имеет соло-подбора? Я могу взять обычного раннера с бесплатным спонсорским комплектом и не быть ограниченным ни в чем.

Оптимизация говно. Посмотрите рекомендуемые и я вам скажу, что на топовых ригах игра умудряется просаживаться меньше 140 кадров. Прибавьте сюда кучу визуального мусора, смоки и получите просадки до 120 кадров на топовейшем железе. Игра люто нагружает проц, будто ты запустил OCCT и недогружает видеокарту. Постоянно карта простаивает на 40%
В условном Арке на топовом железе ты получаешь 240 кадров, а можно ещё и фреймген намутить. Здесь даже нет опции нарисовать себе фпсики.

Стрельба вроде хорошая, с отдачей ощутимой и пр., но импакт будто хуже чем в Дустане. К тому же, как люди сделавшие 100500 хэндкеннонов умудрились сделать лишь один позорный "револьвер" под названием магнум. Я когда с него стрелял, то подумал что это ган на лайтах, настолько звук и импакт пососный. Двушка прикольная, это да.
К удивлению, снайпа лонгшот (стрелял только с неё) шотает челов в голову с одной ячейкой щита.

Прокачка фракций то немногое что удерживает хоть как-то. Хз, может ранкед будет прикольным, но как будто когда такой посредственный кор у игры ничего не спасет. К тому же, не верю что Банжи будут внимательно прислушиваться к критике и всё оперативно фиксить.

И вот вроде и интересно, но есть впечатление, что интерес этот из-за того что пока новая игра. Как быстро это всё заебет - неизвестно. Игра не ощущается чем-то свежим как тот же Арк, а всего лишь как ещё один экстракшен.

1

Если в Арке всё устраивает, то и не стоит. Меня лично в Арке не устраивает ПВП. Разрабы точно так же этот аспект игнорируют.

Ебашить роботов я устал за 200 часов.

2

Арк же как-то удерживает, хотя там нечего делать после 100 часов.

Из того что увидел - эндгейм лока, ранкед с входным лодиком.
Ну и если игра окажется говном, то там никакие роадмапы не помогут как в Хайгарде.

Ну отменяй дальше, чо сказать. От твоих слов сюжета там меньше не станет.