В Апексе вообще бп стоит 950, а дают 1300 монет. Т.е. за несколько сезонов ты можешь ещё и скин с магаза забрать. Плюс были всякие годовщины, где выдавали кучу лутбоксов. Мне с такого ивента шарды упали на реликвию. Донатил в игру 1 раз на бп 15 сезонов назад.
Игра и f2p ещё. Думайте.
Ну я не про ожидания издателей как таковое. Я скорее про реакцию людей на обычный онлайн.
Игра на 3 день теста удерживает в среднем 50-70к, при том что тест - срез контента. По мнению людей это провал, потому что не Арк Рейдерс. Хотя даже сами разработчики Арка заявляли, что не ожидали такого онлайна.
Я не знаю что там ждёт Сони, наверное бэнгер на 500к. Но мой тейк в том, что люди хейтят не из-за бюджета и издателя, а просто потому что очередной провал.
Я так понимаю шутки про Крайтек - маленькая инди студия для тебя только шутки? По всем параметрам на релизе Хант был полным провалом. Выйдя она сейчас игру бы сровняли с землей, параллельно улюлюкая стимдб скринами в твиттере, как какой-нибудь Граммз.
Я не думаю что сейчас люди выборочно хейтят игры только из-за наличия крупного бюджета или издателя. Людям просто нравятся провалы.
Так хейтеры даже в игры не играют. Он прав в том, что сейчас какая-то мета хейтить игры по кол-ву онлайна. В твиттере носятся с этими циферками со стимдб как угорелые. О, у Хайгарда ретеншен на 90%, о у Баттелфилда 6 80% и чё? А может посмотрим на отток онлайна у других БФов?
По такой логике какой-нибудь Hunt: Showdown - мёртвая игра. Игра в релиз вышла с 5к онлайна, если что. Трясунчик с твиттера уже мог бы пульс замерять. Но разработчики не забили хуй, сейчас имеем 20-30к на ивентах. Кем-то это может рассматриваться как мёртвый проект.
Раньше не было такого сильного акцента на циферках. Сейчас всё что имеет меньше онлайна чем феномен (условный Арк Рейдерс) то = мертвый проект.
Я напомню, что Дестини 1 тоже на релизе чуть не сдохла. Игру хейтили все и говорили "лучше бы они ещё Хало высрали". Хуй не был забит, добавили Vault of Glass, Taken King и игра расцвела.
Не говорю что такое будет с Марафоном, но тенденция на хейт игр заметна.
Согласен насчёт мувмента. Когда я смотрел ревилы геймплея, то думал что будет что-то вроде Апекса. Ну хотя бы вполовину. Это усилило веру в игру. В итоге получаем один экзопердёж и ты в перегреве, почти не двигаешься. Т.е. тебя даже бот просто за 1 секунду убьёт. Юзать расходник для перегрева тоже время и его может не хватить. Банжи посоветовали двигатся в приседе чтобы быстрее регенить стамину. Отличный совет, что сказать. А главное актуальный для всех ситуаций.
Какой-то +- адекватный мувмент можно показывать на Вандал с ядрами и прокачкой перегрева в дереве фракций. Но всё равно он какой-то деревянный, будто есть инпут сильный между действиями. Нет плавности = нет флоу.
Я вот не скажу что у меня от визуала глаза вытекают и я рыгаю после 30 минут, но заметил, что глаза сильно устают после 4-5 часов. Я такого в других играх не замечал. Всё же этот контрастный визуал и обилие вспышек, взломов жопы с последующим кислотно-зелёным заливом экрана сильно грузит твои глаза. Может им стоить как-то приглушить цветовую палитру, я хз, добавить больше тёплых тонов. Я не дизайнер, не разбираюсь в теории цвета, но даже обычному игроку доступен какой-то фидбек на уровне ощущений.
Вот я уверен, что они и UI такой сделали, потому что хотели в первую очередь сделать его не удобным, а чтобы он соответствовал сеттингу и миру игры. Они выбрали очень сложный визуал под который приходится теперь подгонять все игровые элементы, иначе он не будет работать.
У меня игра оставила очень смешанные впечатления. Вот насколько проект уникально выглядит, но настолько же о нём нечего и сказать.
Игра просто нормальная, ничего нового не привносит в жанр, но многие аспекты экстракшена работают не очень.
UI не ругал разве что разраб, мувмент - полный отсос. 1 - экзопердеж и ты не двигаешься. Надеялся на мувмент как в Апексе, хотя бы вполовину. Если даже будет приемлемый мувмент с максимальной прокачкой, то придётся страдать n-часов ради нормального эксприенса.
Ассассин - имба. Такого класса не должно быть в экстракшене. Мало того что перс имеет инвиз, так он ещё и смок имеет. В этих смоках не видно ничего, а помимо этого он забегая в смоки уходит в инвиз. Т.е. вероятность его заспотать ещё ниже. Соло экспириенс - челы на ассасинах сидят по углам.
На карте не хватает ивентов интересных, бегаешь, слоняешься от локи к локе по квестам. Весь игровой процесс похож на очень затянутый социальный ивент в Дустане.
ПВЕ унылое. Мобы ебут, но ебут просто мясом. Нереальные губки. Их убийство не приносит каких-то хороших наград, ты просто тратишь много патронов и хилки которые на карте в дефиците.
Бесполезный Рук. Зачем нужен дикус, который ограничен в выполнении контрактов и не имеет соло-подбора? Я могу взять обычного раннера с бесплатным спонсорским комплектом и не быть ограниченным ни в чем.
Оптимизация говно. Посмотрите рекомендуемые и я вам скажу, что на топовых ригах игра умудряется просаживаться меньше 140 кадров. Прибавьте сюда кучу визуального мусора, смоки и получите просадки до 120 кадров на топовейшем железе. Игра люто нагружает проц, будто ты запустил OCCT и недогружает видеокарту. Постоянно карта простаивает на 40%
В условном Арке на топовом железе ты получаешь 240 кадров, а можно ещё и фреймген намутить. Здесь даже нет опции нарисовать себе фпсики.
Стрельба вроде хорошая, с отдачей ощутимой и пр., но импакт будто хуже чем в Дустане. К тому же, как люди сделавшие 100500 хэндкеннонов умудрились сделать лишь один позорный "револьвер" под названием магнум. Я когда с него стрелял, то подумал что это ган на лайтах, настолько звук и импакт пососный. Двушка прикольная, это да.
К удивлению, снайпа лонгшот (стрелял только с неё) шотает челов в голову с одной ячейкой щита.
Прокачка фракций то немногое что удерживает хоть как-то. Хз, может ранкед будет прикольным, но как будто когда такой посредственный кор у игры ничего не спасет. К тому же, не верю что Банжи будут внимательно прислушиваться к критике и всё оперативно фиксить.
И вот вроде и интересно, но есть впечатление, что интерес этот из-за того что пока новая игра. Как быстро это всё заебет - неизвестно. Игра не ощущается чем-то свежим как тот же Арк, а всего лишь как ещё один экстракшен.
Если в Арке всё устраивает, то и не стоит. Меня лично в Арке не устраивает ПВП. Разрабы точно так же этот аспект игнорируют.
Ебашить роботов я устал за 200 часов.
Арк же как-то удерживает, хотя там нечего делать после 100 часов.
Из того что увидел - эндгейм лока, ранкед с входным лодиком.
Ну и если игра окажется говном, то там никакие роадмапы не помогут как в Хайгарде.
Ну отменяй дальше, чо сказать. От твоих слов сюжета там меньше не станет.
Блять, какие же EA хуесосы. Стабильно подтверждают свой статус конторы солнышек. Зампелла дропнул им базово один из лучших БФов, но они его даже поддерживать не в состоянии. А зачем? Это ведь самая продаваемая игра 25 года, миссия выполнена, можно перекинуть всех на другие проекты, а пару уборщиков будут поддерживать жидкими сезонами.
Впрочем, проходили. Надеяться на что-то другое было очень глупо. Поддержка начала хромать ещё с БФ1. Но даже там выходило гораздо больше контента.