2 часа проходил обучающий стелс уровень в 007 First Light и вот что понял
Предыстория и объяснения
Дело в том, что на супер простой миссии, которую можно пройти с первого раза минут за 10-15 я провел 2 часа реального времени, а все потому что хотел не просто достать флаг, а ликвидировать всех врагов на локации. Стоит правда оговориться, что делал так я только на этой локации, на следующей было слишком много врагов, а у меня уже не оставалось свободного времени, на еще часа 2-3 попыток зачистить и ее (хотя я попытался, честно слово).
Иии.... У меня получилось, но как же это было плохо!
Проблемки
Управление
Возможно в самой игре все что я опишу будет незаметно, но как же меня напрягает местное управление, явно заточенное под геймпад, когда я играю на клавиатуре и мыши. В особенности бесят лестницы. Скажите, зачем менять местами верх и низ на лестнице, в зависимости от положения камеры? Есть на этом участке отрезок, где лучшим вариантом, будет нашуметь и совершить забег на скорость, но увы на пути всегда будет стоять лестница, которую нельзя приспустить, коло которой нельзя спрыгнуть с уступа. Так вот я целую кучу раз ползал по лестнице, как гусеница, вместо быстрого спуска, потому что еще недавняя "W", отвечавшая за движение вперед и вниз теперь ведет вверх. Ну и с "S" история ровно противоположная.
Сам спринт кстати медленный, из-за чего приходится абузить подбегание к укрытиям, что не всегда удается нормально контролировать, ведь укрытие, к которому ты бежишь преимущественно выбирает игра, а не игрок, игрок лишь может примерно направить камеру по направлению в нужную сторону и надеяться, что герой не начнет тереться жопой о ближайшую текстурку. А, ну и присутствует небольшая задержка между действиями, но это терпимо
ИИ болванчиков
Вот это натурально сосредоточие зла! Сколько раз у меня было, что болванчики в одних и тех же условиях, после 10 одинаковых, отработанных до идеала моментах вели себя по разному. То замечали с километра, то не замечали в упор, кнопку быстрой ликвидации то появлялась в 1м случае, то в этом же случае не появлялась, иногда они шли в одну сторону, а в следующих попытках в другую и так их положение могло поменяться раз 10, а бывало, что одним и тем же отвлечением получалось приманить одного, двух, трех или четырех врагов, независимо ни от чего, при этом пойти к тебе мог вообще любой из них, даже есть в предыдущих заходах он ВСЕГДА разворачивался и уходил!
Вывод (Че сказать то хотел?)
Проблемы со стелсом есть в каждой игре и ни разу разработчики не смогли довести поведение врагов до достаточно удобоваримого уровня ни в одной игре та, чтобы они либо тебя не бесили своими читами, либо не становились натурально слепоглухонемыми. И это бесит страшно.
Но игра все равно прикольная, играть продолжу. И да, я знаю, что сам создал себе проблемы, но ведь у игры нет четких инструкций для прохождения, она наоборот предлагает свободу и разные пути (даже нпс помощники тебе об этом говорят), и убить всех, это один из таких путей, вот я его и выбрал. Пробомбился невероятно, сгорел пару раз, но зато эмоциями зарядился и на удивление быстро остыл, в отличие от ситуации с Пинокио, где я потом еще долго думал, как же разработчик наделал кривой херни.
Всем пис, всех целую, кого не целую тоже целую.