Oblivion спустя 20 лет игра, с которой хочется просто помолчать

Как-то так получилось, что на фоне всей этой суеты вокруг Crimson Desert я совершенно упустил один важный момент.

20 марта исполнилось 20 лет игре, которую многие до сих пор считают одной из лучших RPG, когда-либо сделанных. Речь, конечно, про The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Oblivion спустя 20 лет игра, с которой хочется просто помолчать

И чем больше проходит времени, тем сильнее начинаешь понимать, почему у неё такая репутация.

Сейчас, если сказать кому-то, что Oblivion это великая RPG, реакция будет довольно предсказуемой. Те, кто вырос на более современных играх вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или The Witcher 3: Wild Hunt, скорее всего просто пожмут плечами. Для них это старая игра с устаревшей графикой и странными механиками.

А кто-то из более «вдумчивых» игроков, любящих разбирать диалоги и систему отыгрыша до последней строчки, вообще могут начать критиковать её за упрощения, за мини-игры, за странные решения. И в каком-то смысле они будут правы.

Но со временем отношение к таким играм меняется.

Ты начинаешь ценить их не за количество контента, не за глубину систем, не за вариативность. Всё это вдруг уходит на второй план. И остаётся что-то более простое, но при этом куда более важное.

Ощущение.

Oblivion не пытается постоянно развлекать тебя. Она не трясёт перед тобой «ключиками» каждые пять секунд, не заставляет бежать от события к событию, не требует быть центром вселенной, вокруг которого всё вращается.

Наоборот.

Она позволяет остановиться.

Ты просто загружаешь сохранение и идёшь вперёд. Без цели, без давления, без ощущения, что ты что-то упускаешь. Никто не спавнится у тебя за спиной каждую минуту. Никто не кричит о помощи на каждом шагу. Мир не пытается постоянно напоминать о себе.

И в этом есть какая-то странная гармония.

Ты идёшь по лесу, слышишь ветер, дождь, спокойную музыку. И в какой-то момент понимаешь, что тебе этого достаточно. Не нужно ни наград, ни квестов, ни признания. Не нужно быть героем, которого все знают и любят.

Просто идти.

С возрастом начинаешь понимать, что ценность таких игр вообще не в том, сколько там механик или контента. Это как в отношениях. Со временем перестаёшь обращать внимание на внешние вещи и начинаешь ценить возможность просто быть рядом. Даже молча.

И вот Oblivion даёт это ощущение.

Не шумное, не яркое, не навязчивое. А спокойное и ровное. Такое, которое не требует от тебя ничего.

И, наверное, именно поэтому спустя 20 лет она всё ещё работает. Потому что за всё это время так и не появилось много игр, которые могут просто дать тебе пространство, где можно немного помолчать.

И, честно говоря, кажется, что пришло время снова туда вернуться.

1
5 комментариев