Pombi

+7347
с 10.04.2026
4 подписчика
5 подписок

На примере данной модели. Моделирование техники требует точности. Требуется максимально близко к рефу передать все формы, размеры и т.д. От заготовки требуется передавать хотя бы основные размеры. Если же заготовка изначально кривая, она только помешает, т.к. ты будешь по ней работать и сломаешь все соотношения. Ты сам говоришь - по фотке она не может понять размеры. С тем же успехом можно просто работать по классике начиная от блокинга.

Только у плотника уже есть инструмент, и пользоваться он мастер. А тут ему подсовывают пока еще очень спорный инструмент, который не факт что облегчит ему работу, и при этом не заменит инструмент основной

2

Они там генерируемые. Есть отдельные вручную сделанные комнаты, а дальше из них собираются генерацией уровни. Комнаты рандомно расставляются.

Вот что-то, а генерация лута в третьей дьябле - полный хлам. Пройти сюжетку - это только начало. Дальше идем в порталы, фармим ресы и выдрачиваем шмотки. И вот тут понимаешь, что просто легендарки - это мусор. Эпичные (вроде так назывались) - мусор. Половина сетов - мусор. Единственное, что представляет ценность - древние легендарки. И, кажется, эпические древние что ли, особо редкие которые. Которые ничем визуально от просто легендарок не отличаются. Итого имеем всего некоторое количество сетов, из которых только 1-2 имеют хоть какой-то смысл носить, ибо метовые, мусорные легендарки и весь остальной хлам, который идет в утиль. Копаешься не в шмотках, а в мусоре.
Говорю как человек, который без всяких актов в соло прокачал 1000 лвл парагона еще до того, как его стали фармить на актах, и прошел 110 кажется уровень портала из 150. Т.е. не задротил, но поиграл нормально.

6

Кто-нибудь с плюсом, поставьте этому челу за меня смайлик фейспалмящей лягушки

В ГД каждый день играет 10к человек. Да, это не 80к у пое2. Но когда гд вышла? В 2013 году. Это одиночная игра для одиночного одноразового прохождения. И в нее до сих пор играет 10к человек. Это что, плохо?

4
1
1

Воо да, грим давн отличный пример. Хорошо сделанные локации, которые не просто набор рандомных комнат. В этой игре локации имеют свои особенности. Где-то ты втиснут в узкие пещеры, где-то борешься со стрелками на вышке в лагере, где-то теряешься в местных типа-болотах. Вручную сделанные локации > генерируемого уныния

5
1