Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

В данной статье я хочу рассказать о моей любимой настольной игре Gloomhaven, а конкретнее - про ее видеоигровую адаптацию. Но почему именно о ней? Данную игру на фоне остальных настолок выгодно выделяет невероятный масштаб и глубина проработки механик. Притом, если в формате настолки ее прохождение может затянуться на год или больше, когда вы с компанией будете собираться по выходным, а то и не каждым, то в формате видеоигры она проходится примерно за 100-140 часов.

Gloomhaven - это данженкроулер, больше всего напоминающий смесь из XCOM и Divinity Original Sin в сеттинге не слишком темного фэнтези. Основной геймплей заключается в тяжелых тактических боях в роли 2-4 наемников, с тщательным продумыванием ходов и постепенно заканчивающейся «выносливостью», по истечении которой наемник станет истощен и не сможет продолжать игру.

Здоровье персонажей невелико, урон серьезный, а арсенал способностей противников разнообразен, что требует тщательного планирования, позиционирования и согласованности действий наемников.

И что самое привлекательное для меня - это продолжительная легаси-прогрессия, с уходом персонажей на покой и открытием новых из весьма обширного и разнообразного пула. А также новые предметы, снаряжение, возможности и ощущение постоянного развития вашего отряда.

Игровой процесс

Как правило, действия разворачиваются в «подземельях», состоящих из комнат, которые разделены дверьми. В начале сценария игроку видна только первая комната и выходы из нее. Чаще всего, она наполнена противниками и элементами окружения. Не стоит спешить пробиваться вглубь, так как при открытии двери в бой сразу же вступят противники, находящиеся за ней.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Сценарий разделен на раунды, в каждом из которых все наемники должны подготовить по две карты из руки. После чего они раскрывают подготовленные карты одновременно с монстрами, которые также разыгрывают карты способностей. В соответствии с указанной на картах инициативой выстраивается порядок хода, и дальше все персонажи и монстры поочередно выполняют свои действия.

Через некоторое количество раундов карт в руке не остается, после чего требуется сделать долгий отдых, потратив целый раунд и сжечь 1 карту из сброса на выбор, а также получить пару бонусов. Либо передышку, не требующую времени, и сжечь 1 случайную карту, после чего взять все оставшиеся карты обратно в руку.

Так реализована механика «выносливости» в этой игре, так как с каждой сожженной картой ваши возможности и рука уменьшаются, что, в свою очередь, приведет к истощению, когда карты совсем закончатся.

В моем прохождении не раз встречались ситуации, когда мы с оставшимися в живых товарищами из последних сил пытались вытягивать сценарий, надеясь на то, что все пойдет по плану. В тех случаях, когда это получалось, эмоции были просто непередаваемыми от того, что до последнего не знаешь, получится ли у тебя или вот та самая пропущенная атака либо сожженная карта стала критичной.

Все карты в этой игре разделены на 2 части - верхнюю и нижнюю, а также имеют число, указывающее инициативу. Во время хода наемник может выполнить действия с верхней части одной карты и нижнее - с другой. Также любую карту можно использовать как стандартное действие: верхней частью - как ближнюю атаку, а нижнюю - как движение.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

В моменты, когда что-то идет не так, либо монстры ходят раньше, чем ты рассчитывал, либо действия союзника мешают сделать то, что ты задумывал, начинается настоящая импровизация, ведь на выложенных картах есть два верхних действия и 2 нижних, и какие конкретно ты будешь использовать, решаешь уже в момент своего хода.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Помимо этого, в игре есть система стихий, состоящая из 6 элементов. Когда карта предписывает зарядить стихию, соответствующая стихия получает статус - заряжена. В следующем раунде она перейдет в слабую фазу, а через него вовсе пропадет. Персонажи и монстры могут использовать эти стихии в своих способностях, подходящих для этого.

Притом один и тот же персонаж не может зарядить стихию и использовать ее в тот же ход, в связи с чем стоит продумать этот момент заранее и либо предварительно зарядить самому, либо попросить того, кто будет ходить раньше. А когда очередной огненный элементаль поглотит нужную тебе стихию ветра и преобразует ее в огонь до твоего хода, остается только беситься на несправедливость вселенной.

Некоторые особо сильные действия на картах имеют маркер сжигания, что делает карту одноразовой и приводит к тому, что ваша выносливость закончится еще раньше, так что использовать их стоит аккуратно и с умом.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

В большинстве данженкроулеров за урон отвечают специальные кости, но здесь решили сделать рандом более контролируемым. Помимо урона, который указан на карте, к каждой атаке добавляется модификатор, под который отведена отдельная колода у каждого наемника.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Помимо числовых значений есть также модификатор х2 и х0, после выпадения которых колода перемешивается. В течение кампании данную колоду можно будет улучшать путем прокачки перков, которые позволяют убирать старые модификаторы и добавлять новые - с разнообразными эффектами и уникальными способностями для каждого наемника.

Отмечу, что по правилам оригинала в эту игру может играть от 2 до 4 человек, и игроки не могут подробно описывать свои действия и инициативу друг другу при выборе карт, а должны ограничиваться простыми фразами наподобие: «Я постараюсь рано пойти туда-то и буду атаковать вот этого противника». В связи с чем добавляется небольшой хаос в пылу битвы, что неплохо играет на погружение и добавляет забавных моментов.

В видеоигровой версии я бы настоятельно рекомендовал всегда делать группу из 4 наемников, даже если вы не играете вчетвером, управляя всеми персонажами в одиночку или поделив их поровну. Это раскроет игру в полной мере благодаря командному взаимодействию и синергии персонажей.

Сложность подземелий зависит от количества персонажей и выбранного уровня сложности, который, в свою очередь, влияет на количество получаемого опыта и золота. Поменять уровень сложности можно в любой момент между сценариями, если вам слишком сложно или, наоборот, хочется рискнуть и получить побольше наград.

Мне очень нравится, как игра поддерживает баланс сложности. Хоть сейчас я и предпочитаю играть на повышенной, но раньше и на обычной у нас очень часто возникали ситуации, когда мы проходили или проваливали сценарии прямо на грани.

Игровой мир

Действия игры будут происходить в городе - Мрачная Гавань - и на окружающей его территории. Ваша группа наемников в поисках работы натыкается на очередное задание, которое оказывается не таким уж обычным и движет историю дальше, вовлекая вас в новые опасности, интриги и древние ритуалы.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

В видеоигровой версии добавлен режим главы гильдии - своеобразной песочницы. На мой взгляд, это развлечение для тех, кому не хватило базы и хочется поиграть еще. Поэтому здесь я буду описывать именно режим основной кампании. Для игры доступно 95 сценариев, половина из которых - сюжетные, а оставшаяся - побочные.

Местный сюжет вполне может заинтересовать, при этом звезд с неба не хватает и в основном нужен для того, чтобы связывать геймплейные сценарии между собой. Подача реализована от лица рассказчика с весьма качественной озвучкой.

Погружение в игровой лор происходит путем повествования между сценариями, а также элементами игры, которые открываются в процессе прохождения.

Вдобавок к этому при посещении города, а также в дороге будут происходить события, где группа должна сделать выбор: помочь ли очередному бедолаге, либо же ограбить его. Стоит ли ввязываться в подозрительную авантюру, рассчитывая на награду или новое задание, рискуя негативными последствиями? Да и что может пойти не так, если попробовать съесть незнакомые ягоды, растущие у дороги?

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Между заданиями персонажи находятся в городе, где могут закупаться снаряжением и расходниками, менять свой билд и жертвовать деньги на благотворительность, получая от этого баффы.

Персонажи и прогрессия

Наравне с геймплеем одна из самых интересных частей Gloomhaven - это ее персонажи. Изначально для игры доступны только 6, а остальные открываются, когда наемник достигает цели своей жизни и уходит на покой. Этот момент всегда самый захватывающий, ведь на карточке цели жизни указаны лишь условие и символ открывающегося персонажа.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Поэтому всегда невероятно интересно открывать очередного наемника, изучать его механики и продумывать билд. Лично мне особенно нравится заниматься всем этим именно в настольной версии, ведь все компоненты запечатаны по своим коробкам, и их открытие ощущается как некий лутбокс, где весь лут только легендарный.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Каждый персонаж имеет свою уникальную особенность и геймплейно отличается от остальных. Если Брут ощущается как базовый воин с хорошим передвижением, возможностью защищаться и вносить неплохой урон в ближнем бою, то какая-нибудь Крадущая разум - как уязвимый ассасин с высоким уроном и возможностью самоаугментации, а Плетущая чары имеет уменьшенную выносливость и увеличенное количество сгораемых карт, но при этом обладает возможностью их восстановить.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

В среднем у персонажа может быть 10 карт в руке, и на старте доступны примерно 10 карт первого уровня и 3 карты без уровня, что уже дает возможность немного откорректировать билд. За каждый последующий уровень вы будете получать 2 новые карты, одну из которых сможете добавить в свой пул, тем самым модернизируя свою руку и открывая новые возможности для игры.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Достигнув определенного этапа, появится возможность улучшения карт, добавляя дополнительные модификаторы и увеличивая значения. Это требует колоссальных вложений и является финальным аспектом местной экономики, когда персонажи уже под завязку упакованы в снаряжение.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Снаряжение и расходники можно получить в магазине и во время исследования или успешного завершения подземелья. В первом случае они покупаются за деньги, а их разнообразие зависит от процветания города. А во втором - встречаются в сундуках, которые периодически будут попадаться в подземельях либо выдаваться в награду за задание.

На мой взгляд, предметы - это одна из менее продуманных частей игры. Выражается это тем, что некоторые слишком полезные и универсальные, чтобы отдавать предпочтение другим. А так как количество слотов ограниченно, то и многие из них так и не получили моего внимания на протяжении всей кампании.

Кампания имеет несколько ключевых параметров, каждый из которых помимо своего эффекта дает еще и новые ивенты, возможности и даже новых персонажей. Они будут изменяться в зависимости от принятых решений по мере прохождения, а также во время событий.

Процветание - влияет на разнообразие товаров в магазине и минимальный уровень вновь созданных персонажей.

Репутация - отвечает за скидку в магазине.

Достижения - служат для обозначения принятых отрядом выборов и дают или закрывают доступ к некоторым заданиям.

Противники и сражения

Разнообразие противников в этой игре требует грамотного планирования и подготовки, а понимание того, каких действий стоит от них ожидать, станет важным критерием для успешного прохождения. Эффекты пробития потребуются против бронированных существ, слизней стоит убить раньше, чем они начнут деление, а к массивным големам стоит подходить с осторожностью, хоть они и медлительны, но обладают внушительным уроном.

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Каждый вид противников обладает собственной колодой способностей, из которой условные скелеты вытянут карту, и каждый из них будет применять указанные на ней действия в определенном порядке. Такая колода имеет в себе пару особых карт, при вытягивании которых колода снова замешивается.

Противники, как правило, будут иметь численное превосходство, а их урон ничем не уступает наемникам. Потерять половину здоровья или словить ваншот проще простого, когда ты условный маг. Более плотные персонажи будут иметь увеличенный показатель здоровья и больше средств защиты, но, разыграв неподходящие карты или ошибившись в позиционировании, вы рискуете получить истощение раньше времени.

Любой урон можно заблокировать сожжением карты, но применять это стоит только в крайнем случае, ведь карты здесь - самый важный ресурс.

Периодически группа будет натыкаться на боссов, обладающих уникальными механиками и немалой силой. Сложности прибавит еще и наличие сопротивления к большому количеству негативных эффектов.

Достоинства и нюансы цифровой версии

Цифровая версия - это отличный вариант познакомиться с игрой, не тратя много денег на 10-килограммовую коробку. Время, сэкономленное на раскладывании компонентов, управлении монстрами, отслеживании параметров и подсчете всей статистики, будет колоссальным.

Как же мы с компанией «обожаем» сценарии со слизнями в настольной версии, которые будут двоиться до тех пор, пока их лимит не будет исчерпан. А потом сиди и мучайся с тем, чтобы походить и посчитать урон за каждого.

Визуальное оформление очень приятное и достойное, хотя реализация моделек периодически расстраивает. Подобрать музыку у разработчиков получилось крайне удачно. Она отлично вписывается в игру даже при весьма скудном репертуаре.

Прохождение обучения обязательно, если вы не знакомы с правилами, которые тоже не лишним было бы прочитать для более точного понимания всех нюансов. Поначалу могут возникать проблемы с пониманием интерфейса и алгоритмом действий, так что не стесняйтесь нажимать на кнопку перезапуска раунда, если случайно совершили ошибку.

Онлайн-кооператив реализован удобно, так что я очень рекомендую играть в компании из 4 человек, за исключением того случая, когда вас пугает затянувшееся время ожидания своего хода.

Но если вы хотите играть в одиночку либо в компании с товарищем, то сильно хуже от этого не станет. Я с удовольствием прошел цифровую версию вместе с другом, когда каждый из нас играл на 2 персонажах.

Периодически у игры случаются проблемы с дисконнектом участников, что может раздражать, но не является большой проблемой, ведь подключиться снова можно без особых сложностей.

Итог

Gloomhaven. Выгорание как игровая механика

Gloomhaven не пытается быть удобной, постоянно заставляя балансировать на грани провала. Здесь одна ошибка или случайность может разрушить идеально продуманный план, а один удачный ход - спасти сценарий в последний момент. И именно поэтому каждая победа ощущается заслуженной.

За десятки часов игра превращается не просто в набор сражений, а в настоящее приключение, где ты привязываешься к персонажам, учишься работать в команде и постепенно начинаешь понимать все тонкости этой огромной системы.

Да, у нее высокий порог вхождения, но взамен Gloomhaven дает то, чего очень не хватает многим современным играм - ощущение настоящего преодоления и ценности каждой победы.

Однозначно посоветую ее всем фанатам тактики, а также порекомендую любителям RPG и фэнтези. Это может стать для вас отличным путешествием на добрую сотню часов.

11
1
9 комментариев