Thank for nothing
В очередной раз высрал натужную беспредметную хуйню.
Даже пытаться не буду.
Не ответил тебе своевременно. В общем, звучишь убедительно. Может так оно и есть.
Я участвую
Ответить на вопрос: самый запоминающийся момент в игре: у вас пошли слёзы, вы долго не могли отойти от игры даже спустя пару дней, вы задумались над своей жизнью после игры, а может даже что-то поменяли в своей жизни после прохождения какой-то игры.
Из последнего могу вспомнить Jedi Survival и конфронтацию между Кэлом Кестисом и Боудом. В той битве звенела тяжесть предательства, омрачённый потерей идеализм джедая и циничный эгоцентризм наёмника, выбравшего благо для своей дочери ценой сотен и тысяч жизней других. Это была тяжёлая и эмоциональная битва непримиримых бывших друзей. Из тех битв, после которых остается только скорбь.
Держи свой сленг лоботомированного зэка при себе, "мужчина".
Я сказал простую вещь — Unity стилистически выглядит плохо, до этого Ubisoft работали над визуалом лучше.
На это ты начал втирать мне какую-то хуйню про сеттинги, про какой-то, блять, "пс3 гейм" — хуй его знает, что это вообще должно значить.
У этих игр общий сеттинг, несчастный ты гений. И нет, блять — если фокус повествования строится вокруг отображения нищеты и разрухи городской жизни, это совершенно не повод положить на композицию, стилизацию, фокус внимания и цветовые акценты. Потому что это визионерское, блять, произведение — оно работает через визуальные приёмы. Но нет, лучше пусть будет безликим и невзрачным унынием — ведь 19-й век другим быть не может. Конечно, блять. Конечно.
Больше я в диалог с тобой не вступаю.
Бесполезный разговор
Эхо социального одиночества и гиперфиксации на нереальном.
В моем детстве было штучное количество игр, и если говорить именно о них, то это возможность вспомнить самого себя через призму происходящего на экране — о чём думал и что чувствовал тогда, каким был сам и насколько изменился за годы.
Хоть и говорят, что мы помним игры лучше, чем они есть на самом деле, но те же Diablo, Warcraft и StarCraft я помню точно такими же, какими вижу их сейчас — это и в том числе приносит некое чувство покоя, ведь, как бы я ни изменился, у меня есть путеводный маяк, чтобы отследить свой жизненный путь, вспомнить себя былого, что я делал и что любил.
И при чём же здесь сеттинг?
Разработчики использовали метод запекания света, который создаёт невероятно реалистичную картинку. Когда солнце падает на стены Нотр-Дама или пробивается сквозь витражи, кажется, что ты смотришь CGI-ролик, а не геймплей.Графика в игре бесцветной, блеклой, словно картина, выгоревшая на солнце. После пёстрого и полного жизни Black Flag на это было тоскливо смотреть.
— Цифры, Мейсон! Что они значат?
— Это мои статы