Karatist

+17
с 23.04.2026
0 подписчиков
4 подписки

Спасибо, мне это правда важно слышать. Над "обёрткой" буду работать — это самая сложная часть, согласен.

1

Если ты про "спасать жизни в игре", то да, обязательно. Иначе нет выбора, есть только коридор. У игрока всегда есть вариант "остаться человеком": дать отсрочку, заплатить из своих и тд. Но у этого есть своя цена - меньше выручка, давление от хозяина, риск самому попасть в неприятности. Игрок может выбирать или пострадает он сам, но в меньшей мере чем другой человек.
И да, вдохновляюсь Papers Please сильно, не скрываю, но я стараюсь добавлять отличия, я писал об этом в посте.

1

Хороший вопрос, я об этом думал, но без однозначного ответа.
Реалистично — основная аудитория такая:
Те, кто застал 90-е и нулевые будучи ребёнком или подростком — для них это взгляд на эпоху уже взрослыми глазами, со всем моральным весом, который тогда не был доступен. Зумеры и младшие миллениалы, которым интересна эстетика этого периода. Возможно часть западной аудитории, которой нравится российская атмосфера или возможно им просто понравится история или геймплей.
ты прав, что коллекторы из 90-х в это играть не будут. И зумеров в эту профессию идёт мало. Цель проще: вызвать у обычного человека, который никогда не был в такой ситуации, вопрос "а на что бы я согласился, если бы оказался". Также донести людям, что если жизнь тяжелая, не надо становится жестоким.
Точно ли я попадаю в эту ЦА? Узнаю только когда выйдет демо. Сейчас это гипотеза.

1

Спасибо, про реиграбельность - согласен. игра будет рассчитана на одно прохождение на 4-8 часов. Цена и подача будут под это.
Я прислушаюсь к твоим словам, и скорее всего сделаю больше нарратива.

2

Это сильный и сложный вопрос, я подумал над ним. Я хочу сделать игру про то, как обычный человек может стать частью жестокой системы, не заметив этого, из-за окружающего мира. Когда ты сначала просто проверяешь купюры, выдаёшь долги, а потом - ты вызываешь коллекторов на мать-одиночку или на своего знакомого, у которого нет денег, потому что хозяин обменника требует прибыли, а тебе нужно платить за квартиру.И ты не "стал плохим" — ты каждый раз делал то, что в моменте казалось разумным, но возможно этими действиями ты разрушил кому-то жизнь. Это и есть высказывание, к которому я хочу прийти. А сеттинг 2000-х выбран, чтобы показать тяжелые времена. Современная Россия или США тоже могли бы подойти, но там этическая температура ниже — нужно дольше объяснять, почему персонаж оказался в такой ситуации. А в постсоветской России это как по мне объяснять не надо, тогда и так жизнь была тяжелая. "Просто пострелушку" я делать не хочу. Если выйдет именно она — значит, я не справился, и это будет сигнал бросить и делать другое.

1

Признаю, формулировка кривая — я имел в виду, что делаю концепт и хочу получить оценку идеи до того, как сяду писать код в Godot.
По сеттингу - мне он как раз кажется почти не использованным в играх и подходит для геймплейной задумки. Может я не прав, это я и пытаюсь понять. А что в постсоветском сеттинге кажется тебе уже отработанным или скучным?