Впервые прошел X-Men Legends
Сейчас я работаю над 2-м Лонгом по игровой мультивселенной Марвел, и по мере написания я дошел до игр по Людям Икс, а именно X-Men Legends. И я вспомнил, что когда-то в школьные годы играл во вторую часть, но пройти мне ее не удалось из-за зависания на каком-то этапе (да и перевод был кривой), ну а первая часть и вовсе прошла мимо меня, ведь это был консольный эксклюзив.
Вот я и подумал, почему бы не восполнить сей пробел. У меня есть эмулятор Aethersx2 на смартфоне + Dualshock 4. Накатил (100 грамм) ROM и погнал.
Краткий экскурс
Игра вышла из под пера Raven Software и Activision в 2004 году и положила начало целой серии, куда позже войдут 2-я часть и трилогия Marvel Ultimate Alliance (вторая и третья части MUA от других разработчиков).
Изначально игра задумывалась в жанре JRPG с пошаговыми боями, но на этапе прототипирования разработчики поняли, что для таких парней как Икс-мены напрашивается динамичный и стремительный экшен, а не долгое томление над каждым ходом, и переделали вот это всё под битэмап с активными способностями.
Первые впечатления
Начало открывает CGI-сцена, в которой по новостям говорится о мутантской угрозе для человечества по всему миру, плавно перетекая на улицы Нью-Йорка, где члены Братства мутантов — Мистик и Пузырь пытаются похитить некую молодую девушку. На помощь ей приходит Росомаха и тут начинается геймплей.
Значит тут у нас камера висит сверху, есть удары руками, ногами и их комбинации. Ещё есть возможность схватить врага или ближайший предмет (бочку или ящик) и швырнуть их. Так же можно бить и хватать в прыжке. По мере прохождения будут открываться и спеллы, по 4 штуки на каждого человека Икс. Обычно это одна суператака по одиночной цели, но с большим уроном, одна по площади, но с меньшим, бафф и ульта.
И что я хочу из всего этого сказать: драться приятно, есть сочный импакт, враги красиво отлетают от ударов в стороны. Так же присутствует разрушаемость окружения: скамейки, мебель, мусорные бочки и контейнеры, даже некоторые стены поддаются уничтожению. Единственный нюанс, который меня смутил — это звуки ударов Росомахи. Они такие же глухие, как и у остальных, будто кулаком стену бьёт, но ведь он бьётся, кхм, на ножах. Мне не хватило соответствующих звуков кромсания. Однако на эту мелочь можно закрыть глаза.
Продвигаясь по прологу, мы встречаем Циклопа и совместно мочим Пузыря. На примере боссфайта нас учат механике переключения персонажей, т.к. у большинства врагов есть резисты тому или иному урону. В данном случае босс имеет физическое сопротивление, поэтому переключаемся на Скотта Саммерса и наносим ему энергетический дамаг своими лучами. Так же бывает и ментальный резист (против телепатов).
Механику 4-х персонажей позже подрежут разработчики Fantastic four, Justice League Heroes, Teen Titans и много, кто еще. Но за это их нельзя винить, механика-то получилась классная. Странно, что ею не воспользовались в Мстителях.
Одолев жирного, мы возвращаемся в Особняк Икс. С этого момента к нам переходит управление спасённой девушкой. Ее зовут Элисон Крестмер. Она обладает способностью управлять вулканической активностью и стрелять лавой из рук, позже взяв кодовое имя Магма. Собственно из-за ее сил Братство и пыталось ее похитить.
Через эту героиню нас знакомят с местным хабом — тем самым Институтом для одаренных подростков имени Ленина, ой, Ксавьера (озвученный, на минуточку, Патриком Стюартом, играющим его в кино) и его учениками. Подобным приемом воспользовались создатели мультсериала 90-х через Джубили, а позже повторят и Crystal Dynamics с Камалой Кхан в своих многострадальных Marvel's Avengers.
Особняк состоит из двух этажей и цоколя. На надземных этажах находятся учебные классы, гостинные и личные комнаты студентов. На каждом этаже имеется какой-нибудь интерактивчик: можно просмотреть видеоролики, арты или найденные обложки комиксов — местные коллектаблсы, за которые дают + к характеристикам, и даже есть возможность поучаствовать в викторине по лору комиксов, получив за это бонусные очки прокачки (я ответил на 90%).
На подземном уровне находится штаб полевых операций команды, лаборатория, лазарет, изолятор и ангар с Икс-джетом — Черной птицей. Ещё есть опасная комната для тренировок, в которой открываются индивидуальные испытания для каждого героя за специальные находимые диски.Так же есть и уличная часть с передним и задним дворами, на которых находятся бассейн и баскетбольная площадка.
В общем, Джин Грей познакомит нас с Профессором (Лебединским), проведет экскурсию и далее последует брифинг следующей миссии. И почти после каждой миссии повествование будет переключаться на Элисон. В Особняке, будут появляться новые неписи и открываться новые диалоги с кусочками лора. Прям, как в Mass Effect. А с некоторыми героями через диалоги будут открываться миссии флешбэки из их прошлого.
РПГ составляющая
Поговорим о ролевой системе. У каждого перса в специальном меню (а оно тут открывается через загрузку, что, пипец, задалбывает) имеется по 3 вкладки: способности, характеристики и шмот. Характеристики тут делятся на: силу, здоровье, фокус и защиту. На мой взгляд, имеет смысл качать только здоровье и фокус (местную ману), потому что другие две — качай-не качай, толку я не заметил. Характеристики качаются не только очками опыта, но и шмотом, который тут выпадает из врагов и предметов окружения, поэтому желательно разносить интерьер в каждом помещении.
Ещё есть 2 торговца: Фордж и морлок Целитель — барыжат шмотом и поушенами с хилкой и маной соответственно.
Всего нам становится доступно 15 персонажей по мере прохождения сюжета: Магма, Росомаха, Циклоп, Джин Грей, Шторм, Гамбит, Роуг, Джубили, Колосс, Ночной Змей, Эмма Фрост, Псайлок, Зверь, Айсмен и Профессор Икс (правда, только в двух миссиях). И половина из них, на мой взгляд, мусорные. Некоторые имеют только одну полезную абилку, а некоторые вообще ни одной (привет Эмма).
Я же для себя выделил лучшего танка — Росомаху, благодаря его исцелению и скорости атаки; лучшего снайпера — Циклопа; дамагера по площади — Шторм и Джин Грей на поддержке из-за способности быстро регенить ману всей команде и обнулять любого недруга одним броском в пропасть телекинезом. Так же отметил бы Человека-льда, Колосса и Ночного Змея, благодаря его пассивной абилке спасать из под удара нашего подопечного, если у того жизнь на грани.
Все герои проходят по 3-м категориям урона: физическому, энергетическому и ментальному. Балансируйте пати так, чтобы в ней было по каждому представителю. Ах да, ещё у некоторых героев есть такие уникальные способности, как полёт (Роуг, Джин Грей, Шторм), создание мостов (Джин и Айсмен), тушение огня (Шторм и Айсмен) и поднятие тяжестей (Роуг, Колосс и, вроде, Зверь). Пропастей в игре много, поэтому хотя бы одного мостовика брать обязательно надо.
Ротация членов команды на уровнях, а так же сохранения происходят на специальных точках—чек-поинтах, обычно не далеко от тех мест, где нужно применить уникальную способность. Так что, если кого-то нужного не окажется в такие моменты или кто-то выйдет из строя, не переживайте.
Визуальная сторона
По поводу графики можно сказать лишь то, что она неплохо состарилась благодаря пресловутому Cel-shading'у, глаз не режет и сейчас. Забыл упомянуть, что образы как Икс-менов, так и Братства взяты не из оригинальных комиксов, но Ultimate, правда именно только образы, потому что это не Земля 1610, а абсолютно новая, специально придуманная для игры — 7973. Но классические скины встречаются у некоторых героев в тех самых миссиях-флешбэках, а так же открываются при определенных условиях.
Саундтрек
Хотел бы отметить саундтрек. Я, конечно, не звукорежиссёр, поэтому оставлю пару треков, которые на мой вкус, очень даже подошли настроению и темпу действий на уровнях. Отметил несколько:
В общем бодрые запилы
Пример спокойной темы
Итог
В общем и целом, не смотря на возраст, игра приятно удивила. Тут проведут и по знаковым местам, например, астральному плану, где мы столкнемся с Королем теней, Астероиду М и даже острову Мьюр.
Сразимся с именитыми злодеями — Стражами или аколитами Магнето, и поучаствуем в эпичных замесах. Огорчило только местами душные битвы под финал, да загрузки при входе в меню прокачки.
P.S. Я бы поиграл в современную JRPG по Икс-менам, как изначально и задумывали разработчики. Вон, взяли бы пример Clair Obscure или Yakuza Like a Dragon (мне там понравилась идея движения врагов с места на место, пока они ждут своего хода, что создаёт иллюзию экшена, будто это не пошаг) или даже TRPG, как какая-нибудь Fire Emblem. Мне кажется, что игры про большое количество персонажей нужно делать в пошаге, так мы сможем задействовать каждого и насладиться их перформансом.
P.S.S. Встречаю распространенное мнение, мол эта игра, да как и MUA, — это диаблоилы. ХЗ, что там из Диабло? Выпадающие шмтоки ? Так их недостаточно для жанра, да и не отображаются на персах. Диабло — Hack n Slach, где во время атаки ты стоишь на месте, а наш клиент — beat em up — мордобой со свободой действий, можешь драться как душе угодно, хоть на месте, хоть на бегу, хоть в прыжке. Ну это так, минутка духоты и крик души. Всем спасибо!