Мой самый ненавистный картридж на Денди
Сейчас к гонкам я отношусь нормально, но в детстве я терпеть не мог ни гоночные игры, ни спортивные. Никак не мог понять — кому может такая чушь понравиться? Залипать часами на трассу или гонять по полю мяч — удовольствие ниже среднего. Другое дело — носиться по разным уровням и стрелять во врагов.
Понятно, что любые картриджи с подобными играми я старался максимально избегать, но не всегда это получалось. Дело в том, что поиграть в приставку любил не я один — у меня был ещё старший брат. Когда родители выделяли нам деньги на очередной картридж, именно он руководил процессом покупки, то есть выбирал, что взять. К сожалению, не всегда наши вкусы совпадали.
После шикарнейшего сборника с Супербратьями Марио 3, Флинстоунами 2 и Дракулой последовал сомнительный (для меня) и очень сложный Принц Персии. Ну слишком мал я был, чтобы понять всю гениальность данной игры.
Правда, то было ещё ничего. После покупки следующего картриджа я выпал в осадок, потому что это оказался сборник из четырёх гоночных игр. Сборник долгое время оставался для меня самым ненавистным, и, по понятным причинам, я практически никогда не обращал на него внимания. К сожалению его фото в сети я не нашёл, и на заглавную картинку поместил картридж с гонками 3-в-1.
Какие там были гонки? Ну, одна из них ещё более-менее — Road Blasters. Машинка в данной игре умела стрелять, и с соперниками можно было расправляться кардинальным образом — уничтожать их вместо того, чтобы просто обгонять. Игрушка имела некоторую долю реалистичности, так как топливо стремительно заканчивалось и нужно было на ходу, прямо на дороге, наезжать на «шарики», чуть-чуть поднимающие ваш запас топлива. Если вдруг вы оказывались нерасторопным, то бензин заканчивался вместе с игрой. Заправки в этом мире то ли нет, то ли у водителя просто нет денег, чтобы залить себе полный бак соляры.
Следующая игра, Race America, являлась единственными гонками, где можно было играть вдвоём на разделённом экране. Её я помню очень смутно, потому что несмотря на такую заманчивую возможность, как игра вдвоём, Race America меня не захватила. Ну едешь и едешь — чего интересного? Даже стрелять нельзя. Вообще, среди всех кооперативных игр Race America пользовалась у нас самой низкой популярностью.
Следующую — Nigel Mansell’s World Championship Challenge я помню ещё меньше. Это была «Формула-1» с симпатичной графикой и видом из кабины пилота.
Последняя по списку, но первая по значимости — Ferrari Grand Prix Challenge. Эту игру я запомнил лучше всех, но не потому, что долго играл, а потому, что долго смотрел, как проходит её брат. Было что-то в ней медитативное. Не знаю, почему брат взялся за прохождение именно этой гонки из сборника, может, потому что шла она первой по списку. Я до сих пор помню великолепное музыкальное сопровождение у игрушки — пока водила гонит по трассе, а по бокам мелькают зелёные просторы и силуэты многоэтажек, приятная 8-битная музыка держит тебя в тонусе. И не сказать, что она какая-то убойная и бодрящая, вовсе нет, она очень приятная и спокойная, но, в то же время, цепляющая и хоть как-то разбавляющая в целом монотонный игровой процесс.
Хотя нет, есть ещё что разбавляет эту монотонность — заезд в пит-стоп, где игроку нужно как можно скорее поменять колёса болида. Не знаю, сколько часов брат провёл за игрой, но достаточно, чтобы я наизусть запомнил один из музыкальных треков, и даже сейчас могу воспроизвести у себя в голове. Для меня созерцание гонки приводило к расслаблению, чего не скажешь об ощущениях брата — наверняка он чувствовал, словно сам сидит там в машине и едет на огромной скорости.