Final Fight ПОКОРЁН 🔥🔥🔥Теперь я МАСТЕР ЛАРПЕР

момент крутой выдался, жаль реальный геймплей выглядит не так увлекательно

Рандома в игре просто ДО ПИЗДЫ. От предметов в ящиках до поведения врагов при их появлении на экране. Особенно это заметно на толстяках с их тремя вариантами чарджа которые отличаются по скорости. Случалось так, что в стычках с двумя или более толстяками, сбив одного, другой подлавливал меня на рекавери фреймах и убивал. Но путем мемослопа удалось выработать индивидуальные стратегии для таких засад и снизить риск провала.

Другая сторона медали это боссы. У большинства есть железобетонные стратегии, которыми их можно чуть ли не зациклить. Проблема только в том что мире где победили соулслайки все эти методы кажутся неинтуитивными 💀Так что в итоге не стал париться и просто подсмотрел что да как на ютубе, а затем потренил через сейв стейты. По итогу больше всего тряски вызвал босс в четвертом стейдже который вынуждает играть реактивно. Заставляет задуматься.

Играл как бейзикбитч за Хаггара. Для каноничного опыта как в аркадных автоматах параметры сложности должны быть 4 и 2 (в бандле стояли по дефолту) а лайф бонус 1 💀💀По итогу в распоряжении аж 2 доп жизни (одна на старте, другая при 100к, обычно под конец первого этапа), так что сливаться до 6 уровня противопоказано. Финальный замес перед главным боссом гарантировано сожрет один экстенд если только не случится чудо.

А ну и напоследок чтобы не насиловать пальцы лучше забиндить автофайр

3
1
2 комментария