Артем Васильев

+32 399
с 2021
24 подписчика
43 подписки

Это ничего не меняет. Все тобою описанное это удобства игрока и на общий концепт никак не влияет. Колья Марики появились АХУЕТЬ теперь вместо пробежек до босса от костра , можно сразу около арене заспавнится.Ну все, это конечно меняет игру до неузнаваемости. Маркеры на карте и что? Это что вообще меняет , как и воздушные потоки. Это удобство не более. Ты еще забыл написать что можно у костра качаться, а не к вестнику летать постоянно как в дс2 , ведь это все меняет. Более того в основных локациях (чаще всего в замках) ничего из этого не работает. Из огромного пустыря набитого аванпостами и данжами ты попадаешь в те же самые дарк соулсовские локации. А стелс и прыжок были в секиро . А еще плавать можно было и нырять и дабл джамп был.

3
3
3

НУ а почему их нельзя сравнить ? Это 2 сюжетных шутера.

5
1

ну почему два самых заметных соулс лайка. Вышедшие с разницей в год. Оба так или иначе работают по принципам сосаликов. Типо в елде есть опенворлд, а пинокио линейный? Я бы не сказал что опенворлд в формулу соулсов что то новое привнес кроме убитого баланса и получасовых поездок по пустырю.

7
2
1

Это мы ждем , LoP гораздо больше елдена понравился.

39
8
5
1

В помогаторах нет ничего плохого, игроки разные есть. Но когда игра сама в себя играет это перебор, паркур это зажатие стика вперед без возможности ошибиться, QTE сами прожимаються , на каждое действие метка и подсказка. Стоит Логану на секунду остановится на ебало вылезает метка на карте, синий след на земле, Логан говорит куда идти и напарник если есть бежит помогать малютке игроку. Тут даже "секретные " двери с испытаниями при приближение сигнализируют второй фиолетовой полосой ведущий к ним, поверх синей сюжетной , вылезает фиолетовая к двери. Это же просто сюр.

1

Потому что это и есть другое. В онимуше открытая хаб локация при чем активируется этот огонек только если ты предварительно поставил квест метку на карте и нажал две кнопки R2- L2 Одновременно. Сундуки подсвечиваются только с прокачкой , а увидеть сундук и добраться до него это разные вещи. Зачастую к сундуку нужно попасть через не самый оыквидны путь. Посмотри обзор скил апа , проблема не в линии ведущей на квест, игра играет сама вебя. В игре есть паркурные челенжи при это паркур в игре это зажатие стика вперед. Любое действие Логан делает автоматически, прыжки , отскоки , даже направление не нужно выбирать. Парккрный челенж это стик вперёд 30 секунд без возможности проиграть

1

Актриса в ютей выглядит 1 в 1 как в жизни , просто сама актриса не супер модель

ну я же в кавычках написал

Забавная хрень. Все негодуют от "реалистичных" персонажей сони и буквально следующий пост, чел в восторге от того как ДЛСС делает из симпотичных стилизованных героев, реалистичных уродов.

2

это не отменяет того факта что он мерзкий уебан.

15