Викторина
Словомер
НУ а почему их нельзя сравнить ? Это 2 сюжетных шутера.
ну почему два самых заметных соулс лайка. Вышедшие с разницей в год. Оба так или иначе работают по принципам сосаликов. Типо в елде есть опенворлд, а пинокио линейный? Я бы не сказал что опенворлд в формулу соулсов что то новое привнес кроме убитого баланса и получасовых поездок по пустырю.
Это мы ждем , LoP гораздо больше елдена понравился.
В помогаторах нет ничего плохого, игроки разные есть. Но когда игра сама в себя играет это перебор, паркур это зажатие стика вперед без возможности ошибиться, QTE сами прожимаються , на каждое действие метка и подсказка. Стоит Логану на секунду остановится на ебало вылезает метка на карте, синий след на земле, Логан говорит куда идти и напарник если есть бежит помогать малютке игроку. Тут даже "секретные " двери с испытаниями при приближение сигнализируют второй фиолетовой полосой ведущий к ним, поверх синей сюжетной , вылезает фиолетовая к двери. Это же просто сюр.
Потому что это и есть другое. В онимуше открытая хаб локация при чем активируется этот огонек только если ты предварительно поставил квест метку на карте и нажал две кнопки R2- L2 Одновременно. Сундуки подсвечиваются только с прокачкой , а увидеть сундук и добраться до него это разные вещи. Зачастую к сундуку нужно попасть через не самый оыквидны путь. Посмотри обзор скил апа , проблема не в линии ведущей на квест, игра играет сама вебя. В игре есть паркурные челенжи при это паркур в игре это зажатие стика вперед. Любое действие Логан делает автоматически, прыжки , отскоки , даже направление не нужно выбирать. Парккрный челенж это стик вперёд 30 секунд без возможности проиграть
Актриса в ютей выглядит 1 в 1 как в жизни , просто сама актриса не супер модель
ну я же в кавычках написал
Забавная хрень. Все негодуют от "реалистичных" персонажей сони и буквально следующий пост, чел в восторге от того как ДЛСС делает из симпотичных стилизованных героев, реалистичных уродов.
это не отменяет того факта что он мерзкий уебан.
Это ничего не меняет. Все тобою описанное это удобства игрока и на общий концепт никак не влияет. Колья Марики появились АХУЕТЬ теперь вместо пробежек до босса от костра , можно сразу около арене заспавнится.Ну все, это конечно меняет игру до неузнаваемости. Маркеры на карте и что? Это что вообще меняет , как и воздушные потоки. Это удобство не более. Ты еще забыл написать что можно у костра качаться, а не к вестнику летать постоянно как в дс2 , ведь это все меняет. Более того в основных локациях (чаще всего в замках) ничего из этого не работает. Из огромного пустыря набитого аванпостами и данжами ты попадаешь в те же самые дарк соулсовские локации. А стелс и прыжок были в секиро . А еще плавать можно было и нырять и дабл джамп был.