Коротко о новой лиге в Path of Exile 2

Начиная с вечера пятницы упорно рубился в 0.5.0 в ПОЕ2. Скажу коротко - игра превратилась в очень хорошую версию себя, и если вы раздумывали начинать или нет - то сейчас самое время, уже вполне можно. Пусть и не все так гладко... Далее тезисно

Три дня фарма
Три дня фарма

В Кампании много полезных изменений - теперь она не кажется настолько долгой, а некоторые области и вовсе стали буквально адекватными - например, долбанный Акведук и Дредноут.

В Эндгейме мы получили офигительную механику прокачки кучи атласов путем похода по карте в разные стороны. Хочешь - спокойно прокачай любую механику прошлых лиг и фарми ее, хочешь - иди по "общему" пути и фарми основной атлас на 300 поинтов. Весело, удобно и есть чем заняться.

Из новых классов я - судя по картинке выше - занимался только Спирит Волкером, и он мне не наскучил до 89 лвла, и не наскучит еще недельку по идее. Есть куда стремиться, прямо скажем. Следующим будет новый Монах, и вот там то вообще куча вариантов прокачки. В мете правда какая-то фигня на быстрых копьях с тучей проджектайлов - но меня это мало волнует. К слову основную пассивку этого билда я лично для себя тоже сразу отметил.

Из проблем я могу отметить только одно - баги. Их реально стало немало. При телепорте или переходе в другую область можно застрять в текстурах. Также в них может застрять босс и вам придется тупо перепроходить все. Некоторые миньоны из числа диких зверей могут тупо стоять без дела из-за кривого ИИ, который не выдерживает сочетания аффиксов типа "взрыв".

В общем - это не обзор, а впечатления - и у меня они самые позитивные. Такой лиги действительно давно не было, ее ждали, и теперь в принципе говорить о том, кто топ диаблоид, не имеет смысла.

9
1
1
1
1
28 комментариев