Викторина
Словомер
Пишу про инди, да и вообще любые игры, которые еще не скатились!
Тот факт, что Конами вообще вспомнила про то что можно делать 2d Кастелвании уже чудо.
Тот факт, что игра еще и выглядит хорошо, вселяет в меня чувство утраченное навеки.....чувство надежды, что Конами может сделать хорошую игру!
Когда твое подсознательное послание раскрыли меньше чем за 12 часов.
Кроме факта, что обе RTS и заточены на оборону, у игр мало общего.
Зе биллионс больше про стратегический масштаб, тут тактическая глубина, плюс как раз система укреплений.
Она более точечная, тут не просто стенки ставятся, а определяется высота, количество бойниц, как бойцы до этих бойниц будут добираться, не говоря уже о том, что все бойцы получают бонусы от разных высот, соответственно распихивать их тоже нужно с умом.
Короче, для любителей замков и тактики самое оно!
Я конечно утрирую слегка для драматизма,
но если сотню демок нормально пытаться осмотреть за несколько недель, при этом собирая материалы и формируя это все в статьи, которые не противно будет читать,
то шкала психики чутка пойдет в минус!
Mohra вещь хорошая, смотрел демку давно, стоит брать за один только артстиль и слегка поехавший лор. До сих пор в вишлисте, если бы не огромный бэклог давно бы купил.
Трейлер Ringworm видел, в Стиме уже отслеживаю.
К слову если нравится нечто из разряда фэнтезийно-психоделического, в следующих статьях как раз будет любопытная игрушка с грибами и мутациями,
и что удивительно про нее, вообще почти никому не известно!
Демку Маяка тоже заценивал давно, но таких впечатлений как Submarine она не оставила.
Эту же можно спокойна в вишлист класть!
"А вижу вы человек с редким вкусом!"
В этой статье тока игры-сиквелы, но его я заценить тоже успел.
Счас обдумываю в какую статью пристроить.
Кастелвания как серия развивалась вместе с жанром платформеров.
Самые древние представители серии на NES (у нас Dendy) строились как по-уровнево как старые части Марио.
Начиная с PS1 Серия поменяла формат за счет развития технологий с новой частью Symphony of the Night.
Эта часть по структуре была больше похожа на серию Метроид, с "большим" миром, открываемых за счет апгрейдов.
SotN поэтому и принято считать первой метроидванией.
Теперь к советам.
Из прямолинейных частей:
Super Castelvania IV на SNES- эталон для своего времени
Bloodlines на Sega Mega Drive - тоже достойная часть с разными персонажами.
Rondo of Blood на PC Engine - по мне местами даже лучше SC4, но сложная зараза! Найти рабочую версию сложно, но делались римейки этой части. Она же прямой приквел к SotN.
Из метроидваний:
Собственно Symphony of the Night для PS1. Были еще метроидвании, но для Нинтендовских портативок.
Лично не пробовал, но говорят Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin неплохие.