Игорь Мокеев

+13
с 24.08.2026

"Разработчик" Игорь

2 подписчика
6 подписок

Не, это точно не эксперимент - сам уже видел кучу и постов, и видосов, и готовых проектов про все это, влезть не пытаюсь. Про заработок денег - тоже не питаю никаких надежд, игра для круга близких друзей и тех, кто заинтересуется, не думаю, что тут получится много деньжищ срубить. Просто стараюсь сделать игру под свою историю, вновь погрузиться в студенчество таким образом (ибо настоящее студенчество отнимает много сил)

Ну если затемнение работает в едином арт-стиле, то это хороший инструмент, много хорроров с этим справляются
Но вот например как в майнкрафте работает ослепление от какого-нибудь визера или зелья, выглядит по мне не оч, просто мешок на голову надели

Согласен, без руководства они хреначат так, что после нескольких итераций разработки код нужно рефакторить по полной. Но я все еще сохраняю веру, что при должно прописанных правилах этого можно избежать (типа напрямую писать о готовящемся масштабировании в общих правилах агентов). А так - посмотрим что будет через месяц другой, может оно начнет разъезжаться настолько, что и мне придется более плотно изучить разработку

Спасибо за интерес! Вообще статьи я пишу следующим образом - задаю тему и вкидываю основные тезисы, прошу агента проанализировать, выстроить структуру и задать вопросы чтобы не было пробелов в повествовании. Дальше накидываю стилистику, вычитываю, правлю если нужно. После пары-тройки итераций выдает текст, который меня в целом удовлетворяет

Угу
Никакой тайны я из этого не делаю
Нужно наверное плашку вешать чтобы люди сразу понимали что читают

Действительно, мой косяк...
Следующие посты туда пойдут
Спосибо за уточнение

1

Будто что-то плохое
Тут и путать не нужно - одно другое не исключает
Я запускаю проект рассказывающий об игре и ее создании, тгшка сопутствует (сейчас бы рекламировать тгк с 6 подпичиками)
Кому-то определенно не зайдут такие тексты, как лично мне не заходят потоки текста без структуры и минимумом редактуры, но если найдется свой читатель, то собсна почему и нет?

Ну, отчасти справедливо: с такой точки зрения я разработку до того не видел - тут скорее про проджект менеджмент, которого я не касался и для меня эти вещи чувствуются новыми. Ни в коем случае не стараюсь никого ничему научить, просто заметки на полях моего вайбкодинга и скорее задел на рассказ про игры, может кому интересно будет почитать (Вы в любом случае дочитали, значит что-то да откликнулось)

Ну и нейросетку для текстов использую, скрывать не буду, но скорее для того чтобы текст читался легче и сэкономить время, а основные тезисы мои собственные