GO! LIVE — ищем Unity/C#, VFX / Technical Artist и 2D Artist

Всем привет.

Продолжаем собирать небольшую команду вокруг GO! LIVE — single-player life-sim от первого лица про начинающего стримера.

Игрок начинает практически с нуля: дешёвая квартира, слабый ПК, мало денег и почти пустой чат. Постепенно он развивает канал, улучшает сетап, проводит стримы, оплачивает аренду и собирает вокруг себя постоянную аудиторию.

Главная идея — зрители должны ощущаться не просто цифрой viewers, а отдельными людьми: со своими характерами, памятью, отношением к игроку, конфликтами, шутками и возвращением на следующие эфиры.

Команда уже есть: Unity/C#, game/level design, environment/3D, UI/UX, character-направление, animation, audio.

Поэтому сейчас нужны не люди «для количества», а несколько конкретных направлений.

Unity / C# Developer

Здесь особенно интересен человек, которому нормально работать с уже существующим проектом, а не только начинать всё с чистого листа.

Полезный опыт:

  • gameplay systems;
  • interactions;
  • state machines;
  • async;
  • save / persistence;
  • UI ↔ gameplay;
  • debugging;
  • profiling;
  • Git;
  • чтение и поддержка чужого кода.

Отдельный большой плюс — интерес к AI integration.

Одна из ключевых систем GO! LIVE — AI-аудитория:

событие игры → контекст зрителя → AI → структурированный ответ → сообщение в Streamly chat.

Там понадобятся вещи вроде:

  • API / local model integration;
  • async-запросы без блокировки игры;
  • JSON / structured responses;
  • viewer state / memory;
  • защита от stale/duplicate ответов;
  • обработка timeout/error;
  • возможно небольшой backend/service layer.

То есть если вы больше backend/software developer, но хотите войти в gamedev через AI-интеграцию — тоже интересно.

VFX / Technical Artist

Нужен человек, которому нравится работать на стыке визуала и Unity.

Например:

  • Particle System;
  • VFX Graph;
  • Shader Graph;
  • материалы / shaders;
  • environmental effects;
  • muzzle flash / impacts / smoke / sparks;
  • gameplay feedback;
  • lighting-related tech;
  • оптимизация эффектов;
  • profiling.

Задачи есть и в обычном мире GO! LIVE, и в Critical Strike.

Не требуется уметь абсолютно всё сразу.

2D / Graphic Artist

Это не UI/UX — UI-направление у нас уже есть.

Нужен человек именно для 2D-контента игрового мира:

  • иконки приложений;
  • логотипы вымышленных брендов;
  • постеры;
  • stickers / decals;
  • упаковки;
  • игровые обложки;
  • thumbnails;
  • Streamly / GameDock artwork;
  • аватарки;
  • achievement icons;
  • графика для Critical Strike;
  • различные изображения внутри мира.

Важно уметь держать единый стиль, а не делать каждый элемент как отдельную случайную картинку.

Сразу про оплату

Чтобы не тратить ничьё время:

фиксированной зарплаты сейчас нет.

Это энтузиастская команда.

Если вам нужна оплачиваемая работа прямо сейчас — этот набор просто не подойдёт.

GO! LIVE при этом делается как коммерческий проект, но я не хочу обещать случайные проценты и «деньги когда-нибудь потом».

Если с человеком реально срабатываемся и он становится постоянной частью проекта, финансовые условия обсуждаются отдельно до монетизации.

Как написать

Без обязательных Google-анкет.

Просто напишите мне в Telegram:

@afknxrs

В первом сообщении достаточно:

  • имя / ник;
  • какое направление интересно;
  • немного про опыт;
  • сколько времени примерно есть;
  • GitHub / портфолио / несколько примеров работ.