GO! LIVE — ищем Unity/C#, VFX / Technical Artist и 2D Artist
Всем привет.
Продолжаем собирать небольшую команду вокруг GO! LIVE — single-player life-sim от первого лица про начинающего стримера.
Игрок начинает практически с нуля: дешёвая квартира, слабый ПК, мало денег и почти пустой чат. Постепенно он развивает канал, улучшает сетап, проводит стримы, оплачивает аренду и собирает вокруг себя постоянную аудиторию.
Главная идея — зрители должны ощущаться не просто цифрой viewers, а отдельными людьми: со своими характерами, памятью, отношением к игроку, конфликтами, шутками и возвращением на следующие эфиры.
Команда уже есть: Unity/C#, game/level design, environment/3D, UI/UX, character-направление, animation, audio.
Поэтому сейчас нужны не люди «для количества», а несколько конкретных направлений.
Unity / C# Developer
Здесь особенно интересен человек, которому нормально работать с уже существующим проектом, а не только начинать всё с чистого листа.
Полезный опыт:
- gameplay systems;
- interactions;
- state machines;
- async;
- save / persistence;
- UI ↔ gameplay;
- debugging;
- profiling;
- Git;
- чтение и поддержка чужого кода.
Отдельный большой плюс — интерес к AI integration.
Одна из ключевых систем GO! LIVE — AI-аудитория:
событие игры → контекст зрителя → AI → структурированный ответ → сообщение в Streamly chat.
Там понадобятся вещи вроде:
- API / local model integration;
- async-запросы без блокировки игры;
- JSON / structured responses;
- viewer state / memory;
- защита от stale/duplicate ответов;
- обработка timeout/error;
- возможно небольшой backend/service layer.
То есть если вы больше backend/software developer, но хотите войти в gamedev через AI-интеграцию — тоже интересно.
VFX / Technical Artist
Нужен человек, которому нравится работать на стыке визуала и Unity.
Например:
- Particle System;
- VFX Graph;
- Shader Graph;
- материалы / shaders;
- environmental effects;
- muzzle flash / impacts / smoke / sparks;
- gameplay feedback;
- lighting-related tech;
- оптимизация эффектов;
- profiling.
Задачи есть и в обычном мире GO! LIVE, и в Critical Strike.
Не требуется уметь абсолютно всё сразу.
2D / Graphic Artist
Это не UI/UX — UI-направление у нас уже есть.
Нужен человек именно для 2D-контента игрового мира:
- иконки приложений;
- логотипы вымышленных брендов;
- постеры;
- stickers / decals;
- упаковки;
- игровые обложки;
- thumbnails;
- Streamly / GameDock artwork;
- аватарки;
- achievement icons;
- графика для Critical Strike;
- различные изображения внутри мира.
Важно уметь держать единый стиль, а не делать каждый элемент как отдельную случайную картинку.
Сразу про оплату
Чтобы не тратить ничьё время:
фиксированной зарплаты сейчас нет.
Это энтузиастская команда.
Если вам нужна оплачиваемая работа прямо сейчас — этот набор просто не подойдёт.
GO! LIVE при этом делается как коммерческий проект, но я не хочу обещать случайные проценты и «деньги когда-нибудь потом».
Если с человеком реально срабатываемся и он становится постоянной частью проекта, финансовые условия обсуждаются отдельно до монетизации.
Как написать
Без обязательных Google-анкет.
Просто напишите мне в Telegram:
@afknxrs
В первом сообщении достаточно:
- имя / ник;
- какое направление интересно;
- немного про опыт;
- сколько времени примерно есть;
- GitHub / портфолио / несколько примеров работ.