LaBeteDuGevaudanOff

+7
с 10.09.2026

Скромный онлифанс разраба) тг @gevaudan_prog (там больше контента и постов)

0 подписчиков
1 подписка

Так своя кодовая база просто, то я так выразился библиотека, хотя по сути можно сказать так и есть, буквально все типы, классы, структуры, логика вычислений, пакеты сетевые с сериализацией и десертализацтей данных, чтоб удобней смнхронизировать клиент и серв, а не писать с двух сторон это

1

собственно я и не брезговал юнити, я с ним раньше работал и имею опыта поболее сильно в нем чем с годотом, но изначально его выбрал я только изза удобства с общей библиотекой своей, по сути общая кодовая база. в юнити есть немного гемор чтоб подключить ее извне проекта, надо копировать, там свои нюансы, в целом не критично, уже сделано так то. Короче в моменте годот показался удобнее для конкретно этого проекта, и я даже не предположил что внезапно окажется что для шарпа нет билда WebGL в 4.7, а только в старых версиях годота есть. Да, детальную документаию по годот я естественно не перечитывал в поисках подтверждения, ибо в списке он там есть, я подумал что это базовая вещь и даже не усомнился в этом

К сожалению давно игры про бизнес, но не у всех, есть и те кто за идею ебаться готов

Ну и признаться честности ради стоит в том, что это не первая попытка, и перед этим был еще прототип чисто вебовый, который как раз был сделан с ии, чисто чтоб посмотреть попробовать, он конечно имел больше механик ибо там я куда быстрее зашел дальше, но по качеству я б сказал что они были хуже. Если писать такого масштаба проект чисто иишками то проект теряет масштабируемость и если вдруг надо добавить механику или изменить, или баг найдется, фикс крайне сложным выходит, так что все лучше ручками писать, допускается ии только для интерфейса ибо там сложно напортачить

1

Видишь ли гдскрипт есть в годот, классно, но сервер на нем писать сомнительная идея, да и сам язык сомнительный как по мне, похуже шарпа будет я считаю, но это мое мнение. Общая кодовая база между сервером и клиентом это приятный бонус, да и годот нигде не предупреждает о том что не поддерживает WebGL именно для C#, он даже есть в списке, только выбрать нельзя. Так что да, это буквально обман, на который я и попался

Из вайбкода тут только сам uxml и uss для UI Toolkit, а вот сама логика моя. Ибо верстка не совсем мой профиль в отличии от шарпа