Викторина
Словомер
Скромный онлифанс разраба) тг @gevaudan_prog (там больше контента и постов)
Так своя кодовая база просто, то я так выразился библиотека, хотя по сути можно сказать так и есть, буквально все типы, классы, структуры, логика вычислений, пакеты сетевые с сериализацией и десертализацтей данных, чтоб удобней смнхронизировать клиент и серв, а не писать с двух сторон это
собственно я и не брезговал юнити, я с ним раньше работал и имею опыта поболее сильно в нем чем с годотом, но изначально его выбрал я только изза удобства с общей библиотекой своей, по сути общая кодовая база. в юнити есть немного гемор чтоб подключить ее извне проекта, надо копировать, там свои нюансы, в целом не критично, уже сделано так то. Короче в моменте годот показался удобнее для конкретно этого проекта, и я даже не предположил что внезапно окажется что для шарпа нет билда WebGL в 4.7, а только в старых версиях годота есть. Да, детальную документаию по годот я естественно не перечитывал в поисках подтверждения, ибо в списке он там есть, я подумал что это базовая вещь и даже не усомнился в этом
К сожалению давно игры про бизнес, но не у всех, есть и те кто за идею ебаться готов
Ну и признаться честности ради стоит в том, что это не первая попытка, и перед этим был еще прототип чисто вебовый, который как раз был сделан с ии, чисто чтоб посмотреть попробовать, он конечно имел больше механик ибо там я куда быстрее зашел дальше, но по качеству я б сказал что они были хуже. Если писать такого масштаба проект чисто иишками то проект теряет масштабируемость и если вдруг надо добавить механику или изменить, или баг найдется, фикс крайне сложным выходит, так что все лучше ручками писать, допускается ии только для интерфейса ибо там сложно напортачить
Видишь ли гдскрипт есть в годот, классно, но сервер на нем писать сомнительная идея, да и сам язык сомнительный как по мне, похуже шарпа будет я считаю, но это мое мнение. Общая кодовая база между сервером и клиентом это приятный бонус, да и годот нигде не предупреждает о том что не поддерживает WebGL именно для C#, он даже есть в списке, только выбрать нельзя. Так что да, это буквально обман, на который я и попался
Из вайбкода тут только сам uxml и uss для UI Toolkit, а вот сама логика моя. Ибо верстка не совсем мой профиль в отличии от шарпа
Скромный онлифанс разраба) тг @gevaudan_prog (там больше контента и постов)