Я думал обсуждают тут контекст данного поста, вот и стало интересно) А вообще в целом мне сложно вспомнить какие-то игры, у которых раскрытие происходит не из-за раскрытия постепенного сюжета. Условно если игра в целом слаба по сюжету, то ей время на раскрытие просто незачем, тебя сразу ознакамливают с основными правилами игры(в течение пары тройки часов), а дальше происходит только горизонтальное скалирование
Какие игры спустя 15 часов на твой взгляд из посредственных становились легендами?
Это вообще капец, посмотрел на релизе несколько видео и кроме «отвратительно» других слов в голову не приходит
Есть игры с прописанным лором. А есть это.
Как удобно всех вокруг обзывать школотой и при этом играть в бездушную корейскую песочницу. Понял бы еще хоть как-то подобную риторику в каком нибудь рдр2, которая многим не зашла из за своего темпа и нарратива, но рдр хотя бы имеет ценность как история и мир вокруг нее, здесь же просто ммо мусор
Вот Stellar Blade мне крайне своей гунеронаправленностью(на мой взгляд, любителей игры гунерами не называю) не нравится, но да, забыл про него.
А как же 4 лагерь из тех, кто знает кто такие разработчики, видели BDO своими глазами и не понимали чего здесь вообще можно ждать?
Так у корейцев ничего не выходило из АА/ААА кроме мультиплеерных дрочилен. Lies of Pi только исключение
Ну опять таки, это касается сюжетных игр. Да, в таких сюжет конечно обычно развивается только спустя часы и это нормально. Но сюжетная ли игра CD? Да, я не играл(ну не готов пока 4к за кота в мешке отдавать с подмоченной репутацией), но выглядит, что нет. Песочница как она есть