Замечательный лонг!
Я считаю что ИИ, это инструмент. Не важно чем пользуется бесталанный человек, выйдет все равно не интересно. И напротив, в руках творческого человека, с любым инструментом может получиться интересный результат!
Как удобно. Сначала приписывать Marathon к трилогии Concord. А потом говорить о достижениях Bungie и что нельзя сравнивать отношение Sony к студиям.
Особенно учитывая что бюджет на разработку каждой игры превысил 200млн долларов.
Firewalk Studios (Concord) и Bungie (Marathon), обе студии работают на Sony. Вот только первой это не помогло. Поэтому Marathon не стоит сравнивать с Concord.
Я так Токийских мстителией смотрел. Там некоторые сцены были кадрированы, и иногда в экшен сценах показывали просто фанарь с фоновоми звуками возни. Ещё подумал что за странный адаптационый приём...
Тоже жёстко огребал, перезапустил на лёгком, там уже перетерпеть можно (но все равно огребаю).
Во второй главе чет намудрили с кривой сложности
Я нашёл для себя спасение в evervess.
По вкусу подсластители вообще не чувствуются. Может их там и нет вовсе, а может и нахимичили чет нормальное, а не как все остальные
Консоль — это основа, которая даёт премиальный опыт
А должна давать игровой, не?
Пубг мобайл, кал оф дюти мобайл, стендоф и т.д. гача геншины и вувы. Играют миллионы людей, всё ок
На самом деле от телека зависит. Я например на своем 14" crt с дешманским переходником hdmi rca даже между 720 и 1080 вижу разницу. Поднимаю в эмуляторах пс2 и геймкуба до ~1080. При том что в пк задал разрешение для телека 1024х768.
А так да, глаза конечно после OLED и TFN от телека устают. Но это дело привычки.