Мысли о Risen
Кратко - игра увлекательная, но ей не хватает глубины и проработки мира, запоминающихся NPC почти нет, а исследование мира практически не вознаграждается (кроме того, что ты побываешь в иногда красивых местах).
Если же рассказывать более полно, то игра дарит приятное погружение в атмосферу тропического острова. В каком-то смысле это даже сказочная атмосфера - неведомые зверушки, скелеты в фортах и склепах, кабанчики и волки, разрывающие новичков на раз-два. В начале игры я немного подзабросил основную сюжетную линию и отправился исследовать остров. Иии... ничего. Места красивые - водопады, разрушенные крепости, поросшие зеленью камни, пальмы на пляжах с морскими грифами. Но игра довольно быстро разделяет мир на зоны разного уровня и страдать на воинах-скелетах, ограх или гулях нет никакого смысл.
И тут вступает в игру его величество абуз - основная механика игр Пираньи. Заабужено было всё:
Арена бандитского лагеря - через короткий начальный лук и слабенький меч (потому что я словил то ли баг, то ли фичу, что если последний ударом будет выстрел из лука, то квест арены будет провален, а денег не дадут)
Скелеты на кладбище слева от тропинки к болотному лагерю (опять болотный лагерь? ну хоть в Элексе придумали что-то новое, хотя Берсерки там не то, чтобы сильно лучше живут, но хотя бы развалины особняка имеют для VIP персон) тоже были заабужены впечатыванием в две смежные "стенки"
Лагерь артефактов инквизиции, правая развилка от пути на болота тоже подвергся медленному и методичному истреблению, несмотря на то, что один из бандитов предупреждал "Не лезь туда, коли тебе дорога жизнь!". Хахаха, глупец не знал, что у меня есть мощь Save/Load и тонна свободного времени. Также бочка с водой рядом с палаткой сыграла злую шутку с обитателями лагеря, подарив мне бесплатный хил
Чуть позже я пошёл гулять по западному побережью, наткнулся на развалины замка со скелетами и заабузил их кулаками. Лорд-нежить? Ха! Скорее ничтожество перед кулаками доходяги в обносках, потерпевшего недавно кораблекрушение. Шансов у них не было никаких, потому что во дворе этого замка была любимая бочка с водой. Бочка с водой - тупо кайф на раннем уровне игры. Потом конечно рост хп приводит к тому, что кликать на бочку и смотреть анимацию приходится очень долго и постепенно переходишь на сон в кровати (не всегда встречаются в открытом мире) и зелья. Зелья я долгое время экономил, но со второй главы стал использовать чаще. Сначала малые, а в третьей главе пересел на средние и крупные, заодно выучив алхимию. Алхимия - очень простой и удобный способ доступа к крутым зельям. Также через алхимию накинул ни много ни мало +50 силы, потратив на это 10 "корон героя" - редких цветков, всего в игре их около 20. Так что алхимия стала моим бустером в мир больших мечей с огромным требованием силы (во второй главе был найден меч берсерка на 80 урона, чуть позже был скован Ураган и Поглотитель душ, хот он оказался ерундой, слабее меча берсерка)
Выпавшее с нежити кольцо вассала понадобится мне ещё нескоро, но гуляя по восточному побережью в какой-то момент я наткнулся на Леона, который страдает от проклятий - в этот момент история с кольцами приобретает форму квеста - это один из немногих квестов игры, который запоминается.
Так вот, пока я бродил по острову, без карты, без меток и без цели я пришёл к выводу, что игра не особо вознаграждает эти исследования. Да, красивые виды это здорово, но почти нигде и никогда не натыкаешься на интересные встречи, необычных NPC или волнующие находки. В игре в принципе нет заметок (кроме квестовых), нет подачи истории мира, лора через истории людей или их записи. Это немного грустно, я могу забраться в дебри мира и получить в лучшем случае запертый сундук с сотней монет, зельем, свитком и парой факелов. Это слабая часть игры.
В какой-то момент я наткнулся на то, что станет вторым интересным сайдквестом в игре - пара охотников живёт на отшибе и пока женушка развлекается с ручным волком (...кхм, да, конечно же он для защиты дома) муж пытается выследить Гиргера - существо из легенд, предводителя Карлов (или Гномов, как названы они в переводе)
И вот этот самый Хенрик, охотник, предлагает вместе поохотится на легенду - доказать этим глупым собутыльникам, что Гиргер вполне реален и нечего над ним смеяться. И вот тут я нахожу ещё одну слабую сторону игры... она была бы веселее с напарниками. Хенрик не только помогает в бою, он шутит, пытается вставить свои комментарии в духе "эй, кажется эта дорога идёт не к нашей цели", "у меня плохое предчувствие" и это наполняет рутинный квест какой-то живостью человеческого общения. Не говоря уж о том, что он довольно сильный временный напарник
...ну конечно же грех не воспользоваться этим и не поохотится заодно и на Огра. В два лука он отлетел довольно быстро, 90% урона нанёс Хенрик. Эх, жаль что напарники временны
У Гиргера не было шансов
И вот целый и невредимый муж вернулся к жене. Счастливая концовка - существование легендарного монстра было доказано, он был уничтожен, лут с трупов гномов был залутан (кстати да, напарники обчищают карманы побежденных противников! вот это прикольная мелочь), а сомневающиеся собутыльники в таверне будут разбиты в пух и прах доказательством победы. EPIC WIN!
Пепельный зверь тоже был заабужен охотничьим арбалетом. Арбалеты... не имба конечно и у них в игре очень ограниченный потенциал ведь ветка прокачки даёт только ускорение перезарядки. И даже с арбалетом тирана из конца игры, урон по зверям-нежити и элитным воинам ящеров будет не слишком выдающимся. Увы, арбалет скорее для таких абузов, уничтожения врага за преградами (лавовые пропасти эндгейма к примеру) или для выманивания врагов - хотя почему-то несмотря на беззвучность выстрелов, агрится вся пачка зачастую - момент немного недодумали Пираньи.
Портовый город оказался приятным местом, пусть в нём и есть бордель и проститутки на улицах (ещё бы их не было в порту, лол). Даже свой пират есть, правда сидит в тюрьме, хотя с ним будет несколько квестов - к сожалению не очень интересных. Но главная находка Харбор-тауна - Пэтти. Пэтти великолепна
Пэтти из того типа женщин, которые легко втянут тебя в свою авантюру в которой все шишки полетят на тебя - ещё бы, поиск сокровищ легендарного пирата Стальная Борода. Пусть это ещё не пиратский Risen 2, но вайбик некоторый имеется. Её квест и последствия его - это третий интересный сайдквест в игре и наверное последний. Увы. Квесты Харбор-тауна окажутся либо поиском предметов - 5 пластин доспеха, 3 золотые чаши, поиск шкатулки пирата Романова (хех, найс фамилия!) конфискованной инквизицией, 15 мешочков с металлоломом итд. Квесты лагеря бандитов тоже +-поиск и устранение. Было бы интересно, если бы сюжетка с Брогаром была доведена до конца - смещение Дона, изменение баланса сил, кардинальные перемены в лагере, изменение дипломатии с Мендосой итд - могло бы быть очень интересно, если бы был способ привести этого амбициозного амбала к власти. Но увы, увы...
И пусть квест Пэтти и приводит к её поимке, к конфронтации с Романовым, к обходу карты по 5 могилам (проклятая могила в середине карты, спускаться к которой нужно левитацией - спрятана надёжно от лишних глаз!), к обходу ловушек - Пэтти в итоге платит по счетам и становится временным компаньоном ближе к концу игры. Зачищать ящеров в такой компании куда веселее, а учитывая насколько они жирные - ещё и быстрее.
Ну и Дорк (или Дрок, как вам будет угодно) тоже топ бро и временный напарник, который отплатит за спасением тем, что поможет преследовать группу ящеров с картой храма. К сожалению скриншотов не сделал с ним... бывает. Вообще огры интересные монстры - они бросают фразы на человеческом языке и весьма сильны - вот уж действительно "Не стоило тебе начинать драку", даже в эндгейме. В целом же все временные напарники прикольные и по своему уникальные. Жаль, что временные, в который раз говорю - исследование мира было бы более ярким с ними.
А вот последняя глава разочаровала. И очень сильно. Как по мне, игру стоило бы закончить, когда Мендоса открывает врата. Достаточно было бы сделать выбор - либо присоединяешься к нему и терпишь поражение (минус остров, плохая концовка), либо дерешься с ним и побеждаешь (хорошая концовка, а условный доспех титана мог бы оказаться поблизости в этом же склепе). Но сделали как сделали - муторные подземелья пяти храмов-гробниц, смерти от ловушек и невнимательности, толстые ящеры на слоте врагов и их очень много, к тому же большое использование свитков (я не маг, милишник, у меня не было рун/кристаллов). Здесь если у тебя в кармане не будет десятка свитков левитации, наутилуса, телекинеза - придётся очень плохо, потому что часть ловушек или проходов в храмах преодолевается с помощью этих подручных средств. Поэтому я в который раз поблагодарил свою запасливость - свитков мне всегда хватало. В противном случае пришлось бы возвращаться в город, искать торгаша (ну или у Элдрика друида купить), возвращаться назад в лабиринты с ловушками - полный гумоз.
Финальный босс это просто рофл какой-то, очень разочарован. Ненужный файт с платформингом (не стой на светящейся плитке) и пинг-понгом (отбивай щитом фаерболы). Прыжки и так в Risen не очень удобные, угловатые, так что переигрывать пришлось раз пять, но в целом проблем не было - умения не нужно, эпик схватки не вышло, ощущения финала не было потому что бой был "отбей фаербол, ударь молотом один раз" и так по кругу. Крайне плохо, как и вся последняя глава.
Ну и что же в сухом остатке? Игра, первая половина которой была интереснее второй. Три запоминающихся сайдквеста - Пэтти и сокровища Стальной Бороды, Легенда о Гиргере с охотником на краю мира и с натяжкой квест Леона с поиском 5 вассальных колец. С натяжкой потому что это просто зачистка 5 крепостей и потом одного подземелья, чтобы уничтожить лорда, который прибег при жизни, создав вассалов-нежить из влиятельных фигур своего времени. Звучит лучше, чем есть на самом деле - глубины и истории в квесте нет.
Игра жива небольшими приятными мелочами и моментами - жаркой мяса на сковородке, поиском сокровищ с помощью лопаты (чел, это же просто раскапывание безымянных могил), рассветами и закатами в экзотических локациях - а потом внезапной сменой погоды на дождь и грозу.
Игра приятна своим окружением и небольшими мини-локациями вроде этой фермы, где варят пиво и не только
И даже лагерями гномов в лесу вокруг костра игра вайбова. Можно долго продолжать и добавлять разные скриншоты в пост, но смысл в том, что это хорошее приключение, у которого немало и минусов. Но мне было интересно играть (за вычетом последней главы) и это главное. И да, даже в 2026 первое знакомство оказалось преимущественно классным. Даже учитывая, что треть игры я бегал без карты, в обносках и страдал от черных волков (кабаны? нет, они простаки. Вот черные волки и гули разматывали меня на изи)
Так и живём. Стоп, где там моя мойщица за 1.5$? А, это другая игра...