Yan Gus

+8663
с 2021

Люблю игры, где есть что-то для каждого.

173 подписчика
44 подписки

Стелс в этой игре, как и в Liberation, построен на реализме (плащ прячет твое оружие, но не делает тебя невидимым) и он применим только в деревнях и при убийстве Ордена, а не в обычных военных лагерях. Он рабочий и требует, чтобы ты никого не убивал, кроме главной цели. Ubisoft с Истоков пытаются показать это и привить играть так. Но игроки продолжают воротить нос и просто вырезают всех как в старых частях.
Не знаю от чего там можно устать в плане активностей, так как от региона к региону они меняются. Ну и так как игра немного иммерсивна, позволяет решать их разными способами. Те же каменные стены с помощью взрывающейся стрелы или ловля татуировок с помощью остановки времени.
Не совсем понимаю, что там за рояль в кустах у Басима, но его предательство логичное.
Драматургия сюжета сохранена на протяжении всех регионов сюжета. Все истории игры построены на 3 актах, последний из которых всегда заканчивается эпичным финалом в виде рейда замка. Разработчик хочет, чтобы игрок в конце вместе с главным героем устал от жизни викинга и отказался от Вальгаллы.

Ничего не понял, что ты имеешь ввиду. Исследователь может смотреть память 2 предков? В целом, да. Но Ису и человек не предки в прямом смысле. Особенно Мудрецы. Каждый из них запомнил события по своему? Я вот это предложение не понял.

Блин, да? А я думал работает объяснение из первой части, т.е. чтобы симулировать определённую эпоху из воспоминаний надо что-то о ней знать. А так как об эпохе Ису ничего неизвестно, то Шон и Ребекка создали симуляцию из образов мифологии, т.к все Ису для людей были богами и все мифы основаны на реальности.

Ничего не вводили. Все объяснено с научной точки зрения. А вот во второй части, где была натуральная невидимость и телекинез, так и не объяснили.

В прошлых частях птица являлась функцией Анимуса для прохождения без интерфейса.

А серия прекращала быть сайфаем?

"Те, кто привык делать дрочильни, просто не знают, что делать с линейным сюжетом и нормальным стелсом". Хватит додумывать то, что хочется вам. Во всей серии линейный сюжет. А нормальный стелс в серии появился только с синдиката, в Мираже исчез, а потом снова появился в Тенях.

Так он же цитирует SonnyK этой статьей. А тот любит додуматься всё, чтобы совпадало с его картиной мира.

Тот самый шикарный сюжет АС 2 без развития главного героя, с кучей сюжетных дыр и с местью на главной теме. А еще с убийством исторических личностей для галочки, так как замени их на обычных врагов, то ничего не изменится.

2