Викторина
Словомер
Люблю игры, где есть что-то для каждого.
как только журналисты начали говорить про развитие вариативности миссии и углубление геймплейных механикВ том и дело, что только рассказывать, а не показывать. В презентации Netflix всё было заскриптованно и из углублений геймплейных механик только была полиция.
РПГ
Вот именно. Столько проработали в плане деталей, которые 90% игроков не увидят вообще. А обычные детали, с тем же телефоном, которые сразу же бросаются в глаза и будут постоянно мелькать перед глазами Rockstar не удосужились сделать.
1) Bard's Tale
2) Oddworld: Stranger's Wrath
3) Overlord: raising hell.
Bully
Такая вот условность игры. Да и не нужна стрельба из машины в первом watch dogs из-за кучи возможностей, быстрой прокачки и лёгких погонь. В 2 и Легионе всё стало поменьше в возможностях, долгая прокачка и усложнились погони, поэтому и добавили стрельбу.
Ну и из минусов по мелочи можно отметить то, что глав герой тут почему-то не может стрелять в машине.А как он будет стрелять, если в одной руке руль, а в другой телефон?
В RDR 2 в первых 2-ух главах сюжетные миссии с убийством ментов понижала твой уровень чести, который ты нагриндил в открытом мире. Это выглядело мега странно.
Я играл в прошлые игры Rockstar.
Ещё один автор, который оценивает игры по их атмосферности и деталям. Ни слова про убогий ctrl + C и ctrl + V геймплей R*, который они используют с 2008 года, а промежутки между играми всё растут и растут, а качество их игр всё падает и падает.