Викторина
Словомер
Советую посмотреть хоть одно видео убийства босса в 25 ppl на Мифике. А концетрация во время боя такая, что хоть полотенцем вытирай.
Нон таргет боёвка просто не будет работать на проекте который изначально спроектирован под таргетную систему.
Я уж молчу что нонтаргет это повышение требований к пингу.
И игралась она намного лучше вова.Не знаю как она там игралась, меня проект не заинтересовал.
Очевидно одно, хайп и реклама помогли привлечь аудиторию, но удержать её не сумели.
А это в MMORPG главное.
Пройдусь тезисно. Тут многие уже написали, что автор мягко говоря не в теме.
Если, что играл в актуальный WoW до Шадоуленса и активно отрейдил БК Классик=> Пандария Классик
Однако компания слишком сильно застряла в прошлом, по сути существует на памяти бывших достижений и разработок и не создает ничего особо нового, все что создается создается как дополнение и расширение старого."Убийц вов" обещающих революционный новый гемплей было на моей памяти больше десятка. Самая последняя попытка это Amazon New World. Может погуглить, в каком она состоянии, что бы убедиться в правильности виденья Blizzard.
Я реально не понимаю как огромные студии могут этого не понимать. С каждым обновлением и расширением мира, усложнением механик происходит повышение порога входа в игру. wow пошёл по такому-же тупому пути как и условная Dota, которая лишилась притока новой крови, по причине бесконечного расширения мира, механик и базы знаний.Wow это буквально концепция easy to play hard to mastery. Прокачаться легко. 5 ппл, легко. Начальные рейды чуть сложнее, но тоже не так что бы вилы.
Настоящая игра начинается на всяких мификах и хардмодах и там да. Действительно тяжело. Искажение происходит из-за того, что кажется, что "не ходя в мифик ты что то упускаешь". Ру коммюнити в этом плане действительно не очень френдли. Ничего страшного, я играл долго без рейдов. Качал альтов, делал квесты. Моя бывшая делала так же. И нам обоим было по кайфу.
Главная идея в том, что нужно чаще пересматривать сам фундамент игры, визуал, арт-дизайн, левел-дизайн.Всё, что ты говоришь очень много раз пересматривалось. за 20 лет Wow большой путь прошёл. Модельки только раза два на моей памяти радикально обновили.
Ну вот взять условный wow, игра которая выглядит как бесформенное лоу-поли из нулевых с бесконечным нескончаемым лором который не имеет конца и края, с устаревшим ядром механик из тех-же нулевых на базе которых созданно несколько тысяч способностей, которые ты должен изучать и бесконечно заполнять свою голову гигибайтами информации для простейших действий.Очень примитивное описание. Видно, что ты либо не играл. Либо играл совсем чуть чуть.
В общем мой совет такой. Прежде чем высказываться, лучше писать о своём опыте игры. Иначе мнение твоё не большой ценности.
Я вот не играю в игры Нинтендо, и для меня тоже странно как люди в покемонов и зельду гоняют десятилетия, но посты "Нинтендо надо срочно, что то менять" я не пишу. Хватает ума понять, что это просто не для меня, и не мне писать, как Нинке делать игры.
Спасибо большое за то, что отметили) Рад награде и упоминаниям).
Фанпею интересны только тематики популярные на сайте. Темы меньше чес с сотней лайков их похоже не особо интересуют.
Это дело увлекает)
В VII главе немного в его биографию копнул. Сам не ожидал, он очень много книг по играм написал. По Gears of War, Dark Souls, World of Warcraft.
Лучший. Просто и чктко написал.
Довольная адекватная статья.
Мы все понимаем, что Rockstar поставит базовые консоли на колени, как это было с GTA 5 и PS3. Играть в главный релиз десятилетия хочется на самом жире, который только есть. Я просто купил себе уверенность, что на релизе получу лучшую консольную картинку из возможных.С этим не могу не согласиться.
Но вот это
Но мой обзор чуть про другое — про пользовательский опыт, лень и комфорт. Когда я сажусь за ПК, начинается ритуал. Включи винду, введи пароль, запусти стим, открой игру. А потом еще 10 минут дрочишься в настройках: какой длсс выбрать, нужен ли фреймген и так далее.Как же это читать достало. Господи в каждом посте про консоли мне говорят что 3 минуты загрузки ПК это проблема вселенского маштаба.
Закончился близкон, и выяснилось, что к работе над новой компанией Warcraft 3, Blizzard активно подключала коммюнити. Многие идеи взяли из модов, все это запокавали, и продали на радость фанатам. World of Warcraft Forever это по сути "идея Туртлвов". Графические улучшия Ведьмака 3 основанны на популярных модах. Апдейтя MechWarrior 5 Mercenariers разработчики в последнем DLC добавили в игру множество биомов из популярного мода. Таких примеров можно еще сотню привести, но Sony этого не замечает. Корпоративные шоры застилают глаза, в итоге появляются вот такие решения lose-lose. Компания теряет, деньги, авторитет, коммюнити. Игроки контент. Зато юристы внутри наверняка отчитаются как они "защитили IP". Ну и поделом им.