Объясняю, почему эротика это один из важнейших элементов классической трилоги God of war и почему её нельзя вырезать в ремейке
Очень распространено мнение, что оригинальная трилогия - это "игры для детей" с эджевым героем и примитивным сюжетом. Такое суждение часто исходит от тех, кто видит в истории лишь набор кат-сцен, где всё сюжетное и эмоциональное вываливают на экран так, будто объясняя ребёнку: что, кто, зачем и почему. Но God of War далеко не про "жестокость ради жестокости" и эротика здесь не декорация, а элемент мифотворчества, характера и эстетики мира.
Раскрытие психологического состояния Кратоса
В этой сцене говорится, что сколько бы вина Кратос не выпил и сколько бы женщин не делили с ним постель, ничто не могло избавить его от кошмаров. И примечательно, что и сами кошмары или предсмертные галлюны у Кратоса достаточно эротизированы, что намекает как сильно он пытается заглушить боль в этом.
Эротика не только "порнушка", но и инструмент повествования об антигерое. Для Кратоса любовь, вино, секс - часть его способа справляться с внутренними демонами, его гневом и травмой. Секс в оригиналах это не что-то оторванное от сюжета, а одна из граней его личности.
Эстетика и культура древней Греции
Секс это не неотъемлемая часть греческой мифологи. Само слово "эротика" исходит от греческого "Эрос" бога любви, в наше время его превратили в купидона.
До нас дошло огромное количество керамических рисунков, статуй и мифов, где ясно видно, что телесность и откровенность в Греции, а в особенности среди их богов это часть культуры, отсутствие которой лишит сетинг ещё одного слоя культурного кода античности.
Контраст с перезапуском
Я откровенно ненавижу рагнарек, но очень люблю гов18. И одной из сильнейших достижений этой игры, было показ характера Кратоса, в особенности его изменений со времен первой части.
В любом персонаже должно быть постоянное и переменное. Кратос из гов18 это идеальный пример того, как кардинально поменять героя, но при этом оставить его узнаваемым, дабы он не чувствовался как другой персонаж. Кратос в перезапуске сохранил свою проблему с гневом, он часто цитирует персонажей из оригинальной трилогии (цикл закончится здесь или проч из моей головы) а его происхождение и контраст с тем кем он был - усиливает образ.
Был агрессивным, сломленным судьбой человеком - стал спокойным и рациональным мужиком в возрасте.
Был пуссислеером - стал хорошим отцом и мужем.
Был плохим богом - стал хорошим.
Вот и вся суть, одно вытекает из другого, давая образу лучшее раскрытие. Если мы уберём эротику, мы потеряем один слой глубины персонажа. Я понимаю что некоторые люди не видят дальше "гыгы сиськи" и возможно в оригинал они изначально кем-то и были добавить лишь для того что бы было. Типо "ну а че, в Греции же так, вот и мы добавим, тем более у нас эджи переод в игровой индустрии". Но тут надо смотреть не на то "зачем" это добавили, а что из этого получилось. А получилось у них новая грань в и так богатый сетинг, и раскрыть героя через его сексуальность.
Было бы преступлением против оригинала, вырезать всё это из ремейка.
Как-то так