Tahakaro

+16 281
с 2017

Придирчивый геймер и видеомонтажер. 15 лет делаю видосы по играм и имею "экспертное" мнение.

148 подписчиков
47 подписок

потому что я в это играл и знаю какая там картинка. лучше отказаться от сомнительных отражений, которые по факту просто маркетинг и вложиться в другие детали.

ты про челопука? который весь пластиковый? ну ппц достижение. там в режиме производительность (1008p) отражения в 540р выводятся, что просто в мыло. более того, многие отражения просто отключены и работают только на про модели в режиме Fidelity Pro. удивительно правда? Какой в этом смысл?

речь о том, что их производительности недостаточно. номинальная поддержка то есть, но не на том уровне, чтобы даже с апскейлерами нормально что то отображалось. именно поэтому даже на презентации гта6 - отражения "шумели" так, что это просто не скрыть. вывод в очень низком разрешении и шумодав не справляется. какой в этом смысл тогда? Что до гта6, Rockstar комбинирует классические экранные отражения (SSR) и кубические карты (cubemaps) с лучами трассировки для более точного расчета света и поверхностей.

Почитай разбор про гта. Отражения в стеклах, например, в стеклах У магазинов, это не рт. Консоли не обладают рт блоками, поэтому отражения там кастрированные и приходится хитрить. И нет, не нормальные.

Дело не только в графике как таковой. Из-за огромного бюджета разработчики меньше рискуют. Поэтому у нас в играх сейчас одни и теж механики. А если это ААА, причём только с сильным айпи, только там мы ожидаем увидеть хоть что-то новое. Например, как в анчартед. Поэтому отчасти дед прав. Не было бы такой ставки на графон, игры были бы разнообразнее.

2

Ну смотри, рандомное стекло тебе никто не дал и в новом бонде, но никто не жаловался. При этом там где хотели, сделали отражения. Так было и в тлоу. На кой черт мне отражения, если они убогие? Лучше выключите их и отдайте ресурсы на что-то другое. Например, в новой гта отражения на стеклах это не рт. И ничего, все ок. Никто не ущемился.