Скажу. На нормале играется оптимально, без душнины. А еще скажу, что обычно в японских играх хард открывается после прохождения нормала, потому что он точится под НГ+. Это если говорить про обычных игроков, а не ту мизерную прослойку задротов, которым все вечно легко
Механика ради механики, ибо самый популярный мод для ККД - это сохранение без шнапса
Задумка автора - это нормал. Под него все балансится. Остальные уровни сложности - это так, бонус
Что шнапс, что ленты из резика - растягивание ради растягивания. Нужна просто отдельная сложность как резиках: для хардкорщиков со шнапсом. Мне в этом случае интересна статистика, сколько тогда "труЪ" получила бы ачивку за прохождение в этом режиме
"Динамическая экология. Деревья растут и увядают, ландшафты меняются вместе со временем года." - они методички Мулинье откопали?
В таких играх расстояние, размеры модельки и шансы попаданий - это условности, как и пошаговый режим. Ты либо принимаешь эту систему, либо нет. Это не экшен, где твоя задача точно попасть в хитбокс врага
Я хотел себе стим дек, но фулл прайс его для меня слишком дорог, при том, что накопления были. А вот за 30к с рук - самое то оказалось, потому как в моем понимании он должен стоить примерно в этом диапазоне
Да, сменились. Теперь есть список, каких небинарных пидорасов должно быть и сколько, чтобы попасть в номинанты
Так оригинальный Вескер умер еще в первой части. В пятой - его клон. Так кто мешает сделать еще?